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答案 1:
最主要的当从产品本身出发,让玩家切身的体会到在玩游戏的同时被“需求”目前的社交游戏多以竞争为主,缺少合作的理念。举一个wow的例子。wow中的副本是贯穿了整个游戏的核心玩法而副本的设计从5人到10人到25人和早期的40人再到大型公会,多纬度的团队概念让几乎所有玩家都能体会到合作的成就感。这种概念在让每一个在游戏过程中的用户产生存在感,被需求感和集体荣誉感。社交性依附这几种感情建立起来,衍生为QQ群,聊天频道,YY语音等强社交关系。所以玩家对游戏的要求已经从简单的休闲娱乐发展到深度互动交流,游戏中互动功能的深度挖掘是提高玩家游戏粘性的重点设计方向。所以,我更希望看到的是一款以玩家间合作为主,竞技为辅的社交游戏。
如何能增加社交游戏的社交性?
2012-01-19 19:32:27 来源: 点击:
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