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iphone只有一个按键的用户体验设计是怎么产生的?
2012-01-19 19:36:31   来源:   点击:

    iphone只有一个按键的用户体验设计是怎么产生的?只有一个按键,很容易与其他手机找出的不同?

    3 个答案

    • 答案 1:

      还没详细把玩,体验不深。估计和“小红点”原理差不多吧
    • 答案 2:

      大多以前的触屏手机都会采用三个按键:DialKey,HomeKey,EndKey。其中HomeKey进主菜单,EndKey退出程序返回待机,DialKey进入通话记录&一键接听来电。iPhone中HomeKey和EndKey可以统一,DialKey则完全可以用触屏操作替代。注:ID,MD,SW,HW,PM会有一系列的沟通来决定外观设计,按键布局和软件交互流程。
    • 答案 3:

      只有一个按键,不是为了与众不同或者标新立异。而是真正的让使用者感到简单。曾经的操作过程是:你想点击屏幕上的某个位置,需要用方向键控制先去定位,其次是点击。也就是说你要达到的操作结果要经过手接触按键,按键控制光标来完成。iPhone的操作流程:你想点击什么地方,就直接点击什么地方,想的位置和你要点的位置可以一次吻合,操作更直接,不需要其他的转换。无论用什么软件,都是同一个按键完成同一个功能,那就是退出,不够简单易懂么?

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