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答案 1:
如果RMB玩家在游戏战斗指数(攻击,防御之类影响游戏战斗水平的指数)与非RMB玩家区别不大,我不介意.问题是RMB玩家只要钱多可以狂虐非RMB玩家,与技术无关,这就郁闷了. -
答案 2:
仇富心理与炫富情节的完美体现而游戏设计正是利用了这其中的矛盾. -
答案 3:
非 RMB 对游戏一旦产生了很大的依赖性,或者某种情绪,就会一相当一部分转为RMB玩家! -
答案 4:
如果RMB不影响平衡性,只影响难度(比如完成任务需要花的时间、人物外观),我觉得不会有矛盾。 -
答案 5:
应该尽量减少RMB 玩家与非 RMB 玩家之间的矛盾主要是 PVP 的矛盾的解决问题~以操作来决定 PVP的胜利方式 是目前我觉得比较好的方法 -
答案 6:
作为用户群体的不同特征,共存于一个虚拟环境。应该不存在群体的对立,而只是在具体的某个服务器里产生的个体带来的压制。一来付费和非付费不会界限分明,完全对立。二来设计者需要更好的平衡整个游戏的环境。要明白目标用户是那些?是鼓励大额付费还是中等消费,还是小额付费。如何让两个群体产生良性互动,而不是产生对立。 -
答案 7:
别说免费了,WOW也有一堆人民币玩家
你如何看待免费网游中 RMB 玩家与非 RMB 玩家之间的矛盾?
2012-01-19 19:37:18 来源: 点击:
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