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畅想游戏未来的方向会如何发展?
2012-01-19 19:38:59   来源:   点击:

    畅想游戏未来的方向会如何发展?

    6 个答案

    • 答案 1:

      写在最前面——虽然现在的项目和游戏无关,但是对于游戏依然情有独钟,所以还是会在片时间中幻想一下未来的游戏。现在以Web为载体的Game大行其道,主要是利用玩家的片时间。不管客户端游戏如何华丽,对于有购买能力的上班族来讲,在时间上都是伤不起的。在滚滚的WebGame浪潮中,我们似乎瞬间又发现SNS仿佛是群星中的恒星,极为耀眼。FarmVille,CityVille的成功不再剖析,事实摆在那里。日本的SNS好像更为超前,手机SNS异常火爆。不得不说,这绝对是SNS游戏的发展方向。移动客户端的SNS更为灵活,更为便捷,更为随心所欲。如果再加上谷歌的某些功能,随机事件就在你的街区,你的隔壁发生。嘀咕似乎在朝着这方面发展,值得期待。那未来游戏的发展方向又在哪里呢?1、未来的游戏抛弃客户端是必然的。在未来云计算和网速的支持下,使用浏览器玩大型3D游戏完全没有问题。2、移动平台的游戏会越发壮大。移动平台的优势在高速无线网络的支持下更为突出。3、SNS类游戏依然是未来游戏的主要模式。没有人喜欢和计算机玩,不管它多么的强大。人是社会性动物,交流是我们的基本需求。我说的立足点当然不是现在,开通的是4M的网络,其实最高400K,使用3G就40K左右。没有网速,玩游戏不如玩牌。甩个砖头,见笑。希望大家积极的讨论,就算把我的观点全部推翻我也开心,可以重新考虑问题。不破不立!
    • 答案 2:

      目前的大型客户端网游(甚至包括家用机)都已经满足了对于逼真的画面、庞大的剧情和即时协作有兴趣的玩家的需求。那么随着平板(ios、android或者win8)的逐渐普及,势必会出现大量满足轻量用户交互的游戏,目前snsgame恰好满足了这一点。之后的snsgame一定会发展成为一种新的游戏类型,这种游戏是以“简单操作、碎片时间、轻度交互、注重分享”为要素的,这种游戏会更加大众化、更加轻松、不会独占用户的游戏时间。
    • 答案 3:

      张科同学说得不错。再补充一点吧:任何产品发展的动力都是来自于用户的需求,游戏亦不例外。以更为便利的方式、更加人性化的方式获得游戏体验,是游戏产业的长久动力。因此,类似《Minority Report》里的基于光学设备的游戏控制方式、虚拟现实都会出现在各类游戏中吧。
    • 答案 4:

      游戏内容暂且不提 游戏形势会朝兼容性 便捷性方向发展移动平台 WEB/WAP PC客户端多平台可以同时登录一个游戏(就如同QQ——WEBQQ——手机QQ)
    • 答案 5:

      利用片段时间也好,移动设备客户端也好,无端也好,都是为了让游戏更加深入到人们的生活中,成为日常生活的一部分,而不再有“专门找个时间找个地点找个设备找个朋友去玩游戏”的情况了。
    • 答案 6:

      片断时间游戏的观点非常赞同,iphone游戏的成功正是这一点的证明。0.99美金的风潮将游戏定义为一个快速消费类产品,每天用几分钟,几天就失去兴趣,再来一个。这可能会成为未来游戏的主流方式,当然并不等于否认大型游戏的存在价值。此外电视游戏现在是最后一个空白,在电视上的片段时间游戏是相当缺乏的。

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