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中国的单机游戏产业是否还有翻身的机会?
2012-01-19 19:46:30   来源:   点击:

    中国的单机游戏产业是否还有翻身的机会?如题,当国外的游戏研发厂商能够收回大量资金时,国内单机游戏厂商却接连破产,即便出现了上海烛龙这样的新生力量,但大的趋势似乎仍然是向网络游戏那种来钱快的方向倾斜,国产单机游戏市场还有的混吗?

    33 个答案

    • 答案 1:

      理论上,单机游戏的发展基本取决于国内盗版情况。就目前的形式来看,基本上可能行不大。中国游戏受众从来就不少,游戏产业的根基也足够,网络游戏之所以在国内蓬勃发展,其重要原因就是在于解决了盗版问题。而事实告诉我们,只要解决了盗版问题,无论从资金、投入、人员还是最终收益上,前景都是一片光明。针对楼上宋健朋友的回答,探讨如下:实际上,扼杀国内单机游戏的根本就在于盗版。在2008年之前,电子游戏的“独立开发者”概念还非常空泛,其一:当年还没有任何平台可以容纳独立开发者的小游戏,IOS这种东西只是听过,摸都没摸过。其二,电脑游戏的发展速度和规模已经彻底抹杀了小团队生产游戏的可能行。四五个人攒个工作室开发小游戏,01年的时候还有,04年的时候就基本已经看不到了。游戏开发是个很惨的事儿,不说游戏机游戏的开发——小团队就没多少能买得起开发授权的——就说PC游戏吧,首先就是没人投钱,有钱的大爷一般都没梦,就算有钱又有梦,一个是日进斗金毫无盗版隐患的网络游戏,一个是惨兮兮有盗版隐患的单机游戏,会投钱给哪个队伍,真是不问都知道……当年网络游戏冲进国内,大把的有钱人蜂拥而上,加上政府在03年之后搞了个保护政策,现在国内网络游戏就赫然列于世界前端——这就说明国内的游戏开发者都是一票强人。别看国内这些游戏各个又糙又土——游戏开发者也不想做这东西,关键是国内的游戏玩家就喜欢这个调调。但反过来说,无论是从设计上,还是从运营上,甚至是技术上,国内网游公司对用户的把握都算得上世界一流,天龙八部也好,征途也好,梦幻西游也好,无一不是几百号人绞尽脑汁琢磨玩家时刻修改搞出来的东西,海外各大游戏公司纷纷跑到国内来取经——暴雪倒是没有,他们是一支奇葩。随着IOS、FACEBOOK等新的、体现个人开发者能力的开放平台兴起,国内的个人开发者才算是有了出头之日——但是且慢,这个平台正在以飞快的速度进化,年初还能靠创意,年底就必须得跟那些大公司的产品对抗了——其实说句实话,死在梦想上的游戏开发者不说太多,也绝不比别的行业少,都有一坨血泪史。顺便说,国内大部分玩家只喜欢武侠、三国……真的只喜欢这些……你说国内游戏开发能力不足,洋大人公司总是够强吧,但是如天人互动、晶合、乃至奥美、新天地,国内死了的单机代理公司也不是一个两个了……
    • 答案 2:

      好产品会带来应有的回报。单机游戏(主机游戏)的确很难获得回报,但是游戏历史上大部分关于玩法的革命,乃至我们今天说的游戏这个概念都是源自于那些著名的主机游戏。所以我认为做主机游戏是依然存在成长空间的。主要的挑战有两个:

        主机游戏的开发基础费用较高。光是授权费和引擎费用就会是一笔不小的开销。

        主机游戏的竞争异常激烈,国外的竞争者都是一些巨鳄,很难在产品形式和内容上再有创新(但不是说不能创新)。

      因此,如果要做主机游戏的话。我认为必须有几个重点:

        一定要在玩法上有彻底的创新,不能妄想单凭画面优势就能取胜;

        务必要分析主机游戏的”待开发“市场,比如Wii定位到了主妇人群;

        最好跟上主机平台的厂商(如微软)本身的市场策略,这样能够获得更多的主流关注;

      【补充:关于版权问题 和游戏开发者精神】2011-7-7版权问题在表象上的确阻碍着中国游戏产业的发展,不过其深层次原因还是在于政府对经济命脉的把握比较迟钝。但我认为这个问题不是无解的,政府就是再迟钝,想在知识经济这个领域谋得更多的经济增长,它就势必要去解决版权问题。对中国这样贫富差距这么大的社会环境,这肯定需要较长的时间。就我的观察来看,版权问题虽然严重影响着盈利方式,但并不是国内单机游戏难有起色的根本原因。缺少开发一款成功的单机游戏所需要的独立开发者精神才是中国单机游戏落后的根本原因。无论是《马里奥》、《仙剑》还是《植物大战僵尸》,单机游戏的成功开发往往意味着对游戏产业的革命,无论在文化上或是商业上都会引发巨大影响。当然,这条路风险巨大,艰难困苦重重。上述的三款成功游戏也不是一夜之间完成的,它们成功前持续几年的不断受挫的过程也并不是一般的及格水平的游戏开发者可以做到的。当然,只要你真的做到了,营收不是问题。退一步说,即使是盗版问题造成大陆难以做好发行,你也可以选择捆绑平台或者去台湾、香港、新加坡这种有正版保证的环境去发行,国际市场也并不是梦想,上海出生的设计师陈星汉早几年就已经做到了,不过是在国外和一些有独立开发精神的人一起做到的。现在投资市场这么发达,你有好玩的游戏的话,投资商怎么会不蜂拥到你的门口呢?但是,在大陆的游戏开发圈子里,几乎100%的人选择了“知难而退”,这就是开发不出优质单机游戏的直接原因。知难而退的结果,当然只有成绩平平。人人都知道网络游戏好赚钱,但抱着知难而退精神的中国企业家们,真的把网络游戏开发好了吗?引发这个行业的变革了吗?说得难听点,在网游市场里,我们的消费者(玩家)所做的贡献远远比这些企业要多的多!开发一款好的单击游戏,这很难很难很难很难很难很难做到。很可能要失败N次才会取得成功。就凭现在中国游戏开发环境下一些来这个行业“试水”的人的小胆儿,能做个网游已经要烧高香了,做SNS或者抄袭一个小游戏当然是最“明智”的。如果是来这个行业淘金凑热闹的,当然应该相信“单机游戏不赚钱”的结论啊!请大家一定要相信这个结论:)
    • 答案 3:

      国产单机游戏是否能翻身的关键在于游戏盗版问题能否解决。
    • 答案 4:

      很难有翻身的机会了,不赚钱的事情没人做,没人做就越来越烂,游戏的出版发行在国内乱吧,玩家的观念对花钱买游戏什么看法,能下载就下载吧,即便网络上下载不到,我宁可不玩了,我玩网游,你单机再创新做的再好又能怎么样。有能力的人都去做赚钱的游戏了。
    • 答案 5:

      盗版一日不除,单机就很难有比较健康的市场。虽然古剑奇谭 在通过激活码与游戏单机绑定销售打开了一定的单机游戏盈利的模式,但国内的用户付费习惯还是比较难培养。这段时间正上市的 剑侠5单机版,也保持关注中
    • 答案 6:

      网游是不可能完全覆盖单击的,单击的用户对象也是分多层次的。单击给人的感觉是悠闲没有压力,随时随地的玩。
    • 答案 7:

      游戏从来只玩单机版的。我觉得做得好的游戏,只要市场推广跟上,应该没问题的。至于盗版问题,想根本解决是不可能的。但是游戏如果做的够好,可以吸引到一部分买家购买正版的,对市场不用太过悲观。
    • 答案 8:

      单机游戏的春天是难度不能太大的益智类小游戏,可以让你在工作的闲暇之余放松一下心情。大型的RPG游戏和战略游戏基本不是日本的对手。从故事的情节铺陈到世界观的架构上国产游戏的质感都算不上突出。仙剑的出现已经算是奇葩了
    • 答案 9:

      山无凌,江水为竭,冬雷阵阵,夏雨雪,天地合,国产单机乃敢翻身地说
    • 答案 10:

      中国的单机游戏的发展还是很有前景的,关键不是在于盗版问题而是相关产业部的限制问题……
    • 答案 11:

      有机会。 第一、良好营销方式。第二、良好创意。其实盗版不是关键,怎么营销才是关键。免费也可以赚钱。
    • 答案 12:

      如果你指的是市场的翻身,那我同意上面各位的观点,很大程度上取决于盗版市场,全程联网防盗版方式一出,明星志愿的销售额好像涨了5倍(我也是听别人说的,不一定对)但如果你指的的质量的翻身,那就要看中国教育制度能不能再衰败一点,现在的教育你指望他突然变好是不可能的,所以更靠谱的是他变坏到一定程度了,部分有理想的年轻人就去拼尽青春的高游戏开发了,那样才能真正开发出无论剧情还是画面都精彩的游戏
    • 答案 13:

      还是不看好国内的单机游戏。
    • 答案 14:

      全归罪于盗版也不太好,小鸟,僵尸,咱国家全民盗版,人家照样赚的了钱。为什么外国人能把市场瞄准全世界,中国人就专门对自己人下手呢?归根结底,还是没有好的游戏。平心而论,国产游戏(大陆),曾经成功过的吗?
    • 答案 15:

      中国的单机游戏,有机会活得比现在更好,能翻身,但扳不倒网络和社交游戏。
    • 答案 16:

      我比較看好隨著技術的發展,未來的單機遊戲開發成本下降到足以分攤給各個個人來操作時,會出現類似維基分工形式的單機作品,并隨著關注人群的增多,未必不會擁有翻身的機會。還記得單機遊戲的地圖編輯器么?還記得各種同人作品么?即便war3,如果仔細分類,dota難道不是一個單機么?未來的遊戲產業未必不會和電影一樣兩級分化,一邊是大製作,大片,大公司,主流商業作品,另一邊,小製作,另類的小眾遊戲,而這些小製作小成本遊戲,未必只是休閒遊戲,未必不會有另一邊藍天。當人們以盜版作為借口知難而退時,難道就沒有一點點思考過另外的商業模式么?
    • 答案 17:

      单机游戏更倾向于休闲玩家。你大可不必花费那么多的时间去筹集装备什么。网络游戏更倾向于“专业”玩家。大多数都是学生或者是刚入社会的青年人。网络游戏并不能完全替代单机游戏。单机游戏依旧有其“迷人之处”。而中国的单机游戏做来做去,好像并没有什么轰动之作吧?也可能是本人比较少接触国内单机游戏的原因吧。制作游戏的技术,还有良好的故事情节,和吸引眼球的主线任务支线任务,和游戏的趣味性,操作性,真实性这些应该都是不可缺少的。以上拙见,望对国内游戏能有一些作用.
    • 答案 18:

      盗版到不是问题,现在中国急缺一款精致的单机挽回局面。
    • 答案 19:

      盗版是问题但不是决定性的问题希望是肯定有的 只不过需要时间
    • 答案 20:

      大的单机游戏不清楚,小的单机游戏有可能在类似苹果mac apps这样的生态环境建立起来后有发展,肯定有人愿意花小钱买软件的,正版软件不光稳定、方便,而且有升级。有时候你在盗版上面花的时间和精力比买软件的几块钱多多了。
    • 答案 21:

      个人认为,很难1. 购买力以及消费意识决定的盗版市场2. 国内厂商的盈利理念3 国内的开发环境..我是指和谐..
    • 答案 22:

      我们目前很难为单机游戏找到一个好的盈利点。如果想盈利最好也是1走单机网络化.2在游戏中合理有效的植入广告。3最好有相应的赛事来保证让游戏的顶尖者有利可图。
    • 答案 23:

      如果不解决盗版问题,真的没机会翻身,盗版已经成为了习惯。假如解决了盗版问题,前景也不能算太乐观把,因为说到国内的单机游戏,大部分都想到的是RPG,要想翻身的话,出现多元化的游戏背景,才能有个良好的发展。
    • 答案 24:

      其实我不太怀疑创意、技术乃至营销。我担心由版权问题引起的投资人信心不足的问题。
    • 答案 25:

      难啊。。。盗版是其一,技术上也有问题跟EA、Activision、Ubi这些比起来,各方面差距都较大。光看EA为《战地3》造势就知道,首先在资本和营销上就差了一截
    • 答案 26:

      买了仙剑五 纯支持下
    • 答案 27:

      还是有点希望的,很多手机讨论区里面很多人还是愿意购买正版的,虽然购买的意图不太正确
    • 答案 28:

      没有机会翻身
    • 答案 29:

      在这个体制下,单机厂商能够尝试的题材有限,翻来覆去都是武侠玄幻之流,重复和可取代性很大,加上盗版肆虐,厂商无法盈利或者利润有限,不如趁国内网游市场火热之际进去捞一把……这种局面下国内单机市场不会有前途
    • 答案 30:

      这个问题等同于“国产单机游戏的被盗版的问题是否可能被解决?”。在中国,优秀的游戏一定是赚钱的,也一定是有前途的。前提是要搞定盗版。游戏的制作水平本身不存在问题。
    • 答案 31:

      我觉得不可能,除非盗版问题消失了。
    • 答案 32:

      国内用户普遍版权意识不高。这是很严重的原因。还有经济不发达,购买力不高。这也是一个原因。网络游戏,吸引了大量用户。
    • 答案 33:

      大有希望。玩halo2,halo3通关的时候,看了一下制作组名单。那华人数量,一次比一次多。包括EA系列。大有希望

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