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答案 1:
3D+在线对战+ONS+体感+声控版贪吃蛇.. -
答案 2:
第一次开发不建议做太复杂的游戏,除非你有很丰富的游戏开发经验。第一次开发的游戏可以参考下面的一些规则:1)固定场景游戏,比如angry bird和方块类游戏2)尽量少的角色(等于尽量少的角色动画...),美术另外有人做可以忽略这条3)把开发周期控制在两个人月内4)别山寨。(这是对每个热爱游戏的人的忠告,你创造的应该是你独一无二的游戏)讨论可以私信我~ -
答案 3:
简单一点。做的时候,我觉得你最好学会,什么叫做休闲游戏,这是目前iOS上面最火的游戏门类。为啥大家到了这上面喜欢休闲游戏了?本来不都是wow粉丝么?学会game center,学会iap,等等。然后,做一款好的游戏。我只说一个误区,就是,iOS游戏很多都是单机游戏,但是要注意,不要真做成一个单机游戏,哪怕只是连连看,有了game center有了排行榜也有了网络性,如何扩展游戏的生命周期,比如可以不停的通过升级来加关卡等等。 -
答案 4:
简单点,就是先做你喜欢玩的游戏。因为第一次做,试水产品,做自己有兴趣的,不要太复杂的,会比较好。如果要想认真当个正规产品来做的话话,就先从市场,目标人群定位,收费方式等等来考虑。。。当然这样最后做出来的可能只是一个商业游戏而不是一个好玩的游戏。。。 -
答案 5:
想做什么做什么,觉得有意思就可以了,按照sid meier先生的话来说就是不要被各种“类型”的游戏限制住想法。当然有一条是重要的,就是玩法简单,iOS平台上hardcore的游戏很少,而且hardcore的游戏会比较难做。 -
答案 6:
贪吃蛇 -
答案 7:
如果是轻度游戏,可以考虑做减法,利用iOS平台操作特性,突出创意。或者利用其他平台经典游戏类型(PC益智类、历代掌机),进行合理移植。很多iOS受欢迎的游戏都是一种对经典的怀念。 -
答案 8:
找一个简单滴游戏,多做几遍,再多做几遍,再多做几遍,就成功了。 -
答案 9:
增加游戏黏度,降低游戏难度,提高游戏乐趣,做简单点!用奖励粘住用户! -
答案 10:
如果是个人试水,做一个demo,以一个game play为主,后期丰富玩法的多样性,比如一个重力就能做出很多玩法。N+算是个榜样吧,供参考。 -
答案 11:
楼上说的都很有道理 。
首次涉足iOS游戏开发,做一款什么游戏比较合适?
2012-01-19 19:56:33 来源: 点击:
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