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国产单机游戏为什么发展不起来?
2012-01-19 19:57:10   来源:   点击:

    国产单机游戏为什么发展不起来?个人很好奇多问一句~可否标明一下,各位都买过几款正版单机游戏,不管国内的还是国外的。我先说,这么多年,我只买过一款正版游戏,天人互动的《冠军足球经理01-02赛季》。

    22 个答案

    • 答案 1:

      水平差、急功近利、鼠目寸光。审查跟盗版都是借口,国内没人买那卖去国外啊? Mount & Blade 不过只是土耳其的夫妻档开发的游戏。土耳其才多少游戏玩家?人家在国内能有多少销量?为什么人家的游戏就能卖到全世界? Steam 每个月都有一堆 Indie game 发售,开发者遍布世界各地,最近在 Steam 上架的丹麦游戏 Limbo 人家 2004 年就开始策划了,花了好几年打造出来的精品;2008 年的 Braid ,人家开发者自掏 20 万美刀花了四年时间才做好的游戏,你让国内这帮只想着钱的大爷们怎样跟人家竞争? Popcap 的游戏有需要审查的内容吗,设计够简单了吧?国内开发商也做一个宝石迷阵出来?为什么同样有审查制度的苏联,早早在八十年代就能出一个风靡全球的俄罗斯方块? iPhone 上面的游戏不用政府审查了吧?就算是在国内也有足够多的正版用户了吧?现状又是怎样? 鼠目寸光 ── 大家都在拥抱全世界,中文玩家跟游戏开发商还停留在国产不国产的水平 急功近利 ── 投资者个个都只想赚快钱,有钱第一时间扔进房地产,谁还愿意搞游戏,难得有个冤大头投资,都想着快点交货好回本,怎么可能跟人家竞争阿? 水平差 ── 事实摆在眼前,审查跟盗版只是借口。就拿俄国当例子,人家前有俄罗斯方块,后有闪击战、King"s Bounty,现在甚至在 iPhone 上还有卖透全世界的 Cut the Rope,俄国的审查跟盗版难道能比天潮少很多?别扯了,要说审查跟盗版,毛子认第二全世界没人敢认第一。
    • 答案 2:

      呃,我在另一个类似的问题:“中国单机游戏是否还有翻身的机会”中曾经说过这个问题。我仍然认为限制中国单机游戏发展的根本问题在于盗版。很简单,做出来的游戏没人花钱玩,谁还会耗费时间和青春做这东西?燃烧梦想,燃烧个一两年也就够了,让人燃烧十年,纯靠梦想做驱动,就未免强人所难。其实对于国内来说,审查不是个太大的事儿,杂志也审查、电影也审查、网络游戏也审查,只要赚钱,总能想出办法。但是“不赚钱”这事儿可就是实实在在的了。这10年,见到怀着梦想,最后死在路上的相关人员,没有100也有80。后来网络游戏兴起了,大家一看,嘿,有赚,三四年的时间就赫然成了一大股力量。实际上,在2002年左右,网络游戏的兴起导致中国大部分研发力量都开始开发网游,单机游戏自然就被抛弃了,至于IOS个人平台则是后来的事情。插一句,国内有很多正在开发IOS游戏的人员,其中颇多是老江湖,比如当年逆火工作室的强者,现在针对国外市场赚得也颇High。Abingor朋友的例子不错,但是如果单拿个例出来说事儿,咱也有陈星汗,跟哪国比都不丢人。不过我总觉得,陈星汗也好,Armagan Yavuz(就是做Mount & Blade的那家伙)也好,总都属于个案。至于做俄罗斯方块的那位……就算了吧,全世界也就这么一个封圣的游戏,方块本天成,妙手偶得之,你就是现在让斯大林活过来把作者扔到劳改营里去抽打,也没法再做出第二个。其实我总觉得我们的问题不在于没有梦幻般的独立开发者,而是没有一批如EA、ROCKSTAR这样为了赚钱、也能赚到钱的正规化大公司——这才是促进行业发展的力量,任何行业想要发展都得有足够的基础,出一个植物大战僵尸,就得有10000个糙游戏在底下垫着。比较时髦的词儿叫产业生态环境,国内网游有足够有活力的生态环境(虽然可能不太健康),但单机游戏的环境,拿惨淡都不足以形容。
    • 答案 3:

      这个问题底下出现了熟人啊,跟大家打招呼~我现在假定大家对“单机游戏”的定义是我们以前意义上那种“坐在电视机或者电脑前至少一玩就是一小时的游戏“。客观原因:1. 由于之前的重重原因积累,目前最大的单机游戏来源是引进海外游戏;2. 由于大家都懂的原因,游戏必须要经过版署审查,而且国产游戏审的比海外的顺;实际现象:1. 审查实际操作起来问题严重,和书影音相比,严重不可控,没有明确标准,没有时间限制,没有整个行业的利益和政绩驱动,而审查问题主要出在海外游戏上;2. 海外游戏有较强的人气,但实际上和国产原创游戏无法相提并论,加上审查一拖,上的都是旧游戏,久而久之就无法上销量了;3. 由于玩家对于单机游戏的需求没有被满足,催生盗版市场;我现在已经不在单机圈子了,但事实上我认为单机还有很多机会,以前的各种公司因为各种各样的原因,有时候即使发现了这些需求,却并没有很好的把握,有志于单机的大佬和童鞋们需要去关注:1. 玩家讨厌下载动辄几G的游戏,讨厌繁琐的安装升级破解过程和不完美的汉化;2. PC单机渠道仍是以软件店为主,目前根本无法买书一样方便,但其实不难做;3. 数字发行是可行的一种方式,共赢程度很高;不过从本质上,现在无论是任何人,再做以前那种传统的核心向单机是比较冒险的,原因如下:1. 游戏习惯转变:全球范围内,包括原有的核心玩家在内,用户越来越多地离开电脑甚至电视,很少再用以前的方式去专注地坐下来玩游戏。这就是为什么像吉他英雄这种PARTY游戏或光环这种对战游戏会更受欢迎的原因,包括使命召唤也要花更大的力气做在线的部分,原因也在于此。不要小看用户习惯的风向,习惯风向代表着时尚、话题和传染力,它会直接影响主机整体营销的方向,影响所有开发商对不同游戏类型的比例分配,在单机的历史上,用户体验带来的风向变化,比任何娱乐产品都更明显、更有效。简言之,当下的大市场下,游戏习惯倾向于社交化、休闲化。有人打心眼里不认同这一点,是因为他们是从核心向的时代走过来的,他们觉得游戏就应该把玩家按在电视机或者电脑前,让他们一玩就至少一个小时。实际上看看Sims Social和开罗的模拟游戏,你会感觉到核心类型仍然可以在社交化、休闲化的舞台上走下去。2. 视听系传统平台式微我们应该承认,现在几乎是传统视听系游戏最坏的时代。智能手机高歌猛进的同时,家用机平台居然还在二分天下;PC平台由于WIN7的出现,几乎所有用户和开发商都被卷入一场高配硬件阴谋。而所有人都发现,要买到这三个平台上的游戏,远比在app store要麻烦的多。所以在小弟的理想里,如果你要做的游戏,是不需要大家连线也能玩,甚至是不需要连线才能玩好的类型,应该秉持这样的路径:1. 找最合适的平台任何开发商都不应该忘记他们在NGC和DC上浪费的时间,也就是说,你得找最强势的平台,而不是死抱着PC不放。试问,《红楼梦》《金庸群侠传》这样的游戏,能否在保证游戏性的前提下移植到ios,我认为绝无问题。如果用2D重制仙三以后的游戏,这些游戏还是不是仙剑,我认为它们仍然是。你说你们不希望玩家上下班时候浅尝辄止的玩,那么你们是否希望他们躺在被窝里整天不起床地玩?所以,为什么不让更多的人能玩到?我再给大家算一笔账,一本实体零售的单机游戏69元,还要折去不小的渠道成本、包装成本,还不能保证销量,一个ios上的游戏,6.99美元,苹果审过就行,一个周末限免冲到榜首。就算你RPG开发起来慢一些,或者说复刻需要重制成本,但性价比会低过PC渠道跟伪正版、跟游侠和VC、跟压货商抖机灵?是的,大家应该都发现了,你们都挺希望在这些平台上玩玩单机,时间自己说了算,而不是去天龙里定点活动或者去征途里战了又战。其实开发商和发行商应该也明白,你们也希望用最简单的方式发行单机,价格和上市自己说了算,也不用和苦大仇深的版署和养尊处优的渠道商斗下去。2. 做最合适的渠道ios是最简单的渠道,大家甚至愿意花半天时间从牛一般慢的istore里面拖1g多的限免游戏。现在古剑和仙5数字版卖了多少?数据几乎都是能问到的。显然这些都是合适的方式。实体不是很熟,就不班门弄斧了。3. 最简单的工具最先进单机更应该反思的,是哪怕一本书都会在微博和豆瓣上做很顺畅的口碑营销。单机这一块却只有近年来这几个做的比较好。很多工作室搞了多年UNREAL,却不如一个UNITY 3D来的实惠。简单就是先进,能够最大效率地实现自己的想法,大家清醒时都懂。胡说了挺多,得罪之处还望海涵。我已经为这个行业着急很多年了,心里话再不说出来就老了。也希望大家拍砖。回答这个问题之前我发现软星还在ipad上做flying pig这种烂游戏。一个老牌title众多的厂商,连好好抢钱的动力都没有,这才是最让人难过的。
    • 答案 4:

      说盗版和审查没有关系是自欺欺人。国产单机不是没有好游戏,而是好游戏做了卖不出价格,所以国产单机做的好的都往网络上走了,比如,西山居、智冠,连大宇都被逼到要联网验证才敢出游戏。说国内卖不好去国外卖,就很有问题了。首先,单机游戏RPG的背景文化大多是仙侠,请问在英文国家会受欢迎吗?除了亚洲地区,谁知道什么内功,外功,招式是什么东西?其次,并不是没有卖的好的单机游戏,但是往往国外卖的好,国内并不受欢迎,比如,虚拟人生、大富翁,还有明星志愿这样的游戏。这方面网游更明显,比如,游戏蜗牛,国内有多少爱玩蜗牛游戏的,可是就是往国外卖的好,要不活不了这么多年。国内有很多独立制作的游戏,我想问问,有多少人关注?为什么不关注?其实已经有不少独立游戏做了商业化并在国外畅销,可惜,国人不识罢了。不得不说,现在已经没有什么市场上的企业还愿意做单机了,但是独立游戏需要更多关注,谢谢。===============补充一下,国产单机游戏曾经有过很多很好的作品,我凭记忆列举一下:1、仙剑系列,不多说了,第五代了2、轩辕剑系列,这个也不用多说了吧3、幽城幻剑录系列4、剑侠情缘系列,不用多介绍了吧,网络版出到第三代了,曾经的资料片月影传说,今年的CJ上也展示了网络版5、刀剑封魔录系列,除了2代,现在是网络版6、智冠的群侠传系列,现在金庸、古龙都是网络版了7、大富翁,这个也没什么好介绍了,到第几代了?8还是9?8、虚拟人生,我记得出了3代9、明星志愿系列,3代,等4代10、最近的古剑奇谭11、战棋类,幻世录,2代,阿玛迪斯战记,风色幻想。12、策略类,傲世三国,这可能是我记忆中最早卖到欧美的国产单机游戏,目标软件。13、宇峻旗下的绝代双骄系列,幻想三国志系列,双骄3代,三国志4代。可能还有遗漏的,如果有记得的,欢迎补充。--------------------------评论中,很多人都在纠结,大宇、宇峻是台湾的,西山居目标是大陆的。我只问一个问题。在这里评论和回答的各位,有几个买过正版?我承认我只买过一款正版游戏,就是CM01-02,天人互动发行的。你们呢?
    • 答案 5:

      归根结蒂,中国人不喜欢花钱玩游戏。你做这个产业的回报很低,谁还愿意做游戏,谁还有热情写剧本做CG编程序。中国没有好的单机游戏吗?仙剑、轩辕剑、天地劫、风色幻想、幻世录等曾经有很多,只有几个系列因为口碑好才坚持了下来,玩家不花钱的支持有什么用,又不能当饭吃。而后普遍质量低导致真正关注国产单机游戏的人越来越少,国外单机游戏做的比你好,你干吗玩国产游戏。相比之下国产免费网游泛滥,不就是打打怪么,网游还能找人聊天、兄弟姐妹一起打,多有劲。国产单机游戏你一个人对着个不咋地的剧本傻玩,除了爱国的有耐心的,想必很少会有觉得很有意思的人。之前古剑奇谭的质量和收费方式可能取得了不错成绩,仙5的质量虽然有心但也不敢恭维了,能做出这样游戏又能说服玩家来买的国产游戏能有多少呢?版署问题暂且不论,国家扶持也不说了,如今真的一开始就准备把做游戏当饭吃的人又有多少呢。这样一个循环,你让国产单机游戏怎么发展的起来。
    • 答案 6:

      西方学者分析中国山寨文化流行的根源来自于应试教育,听上去感觉风马牛不相及,但细琢磨起来觉得不无道理。实际上,不仅仅是国产单机游戏发展不起来(相对98年老一代内地产游戏血狮惨淡收场,今日之内地游戏产业其实已经蔚为可观,只是与其他国家游戏产业相形见绌而已)。国产的创意产业都存在类似的客观局限。最强势的腾讯恰恰成了山寨模式的最佳形象代言人。其实,2000年一位游戏界的朋友就预言与其豪赌单机版大型游戏,不如着力开发休闲娱乐游戏。当然,陈天桥果断转型网络游戏也是识时务者为俊杰的榜样。关键还是看商业模式上能否有革命性的创新。把游戏作为单一产业类型不如把游戏放在文化创意产业链内进行统筹考虑。如果我们能不断创造出喜羊羊这样生动的游戏主角,完全有可能创造出中国版的“植物大战僵尸”“疯狂的小鸟”这样的经典游戏。进而更有可能创造出风靡全球的中国创新精品单机游戏!
    • 答案 7:

      1、因为要通过审批,所以无法保证同步上市,这对于一个流行性产品来说很致命,玩家只好选择盗版。2、盗版本身的危害,让国人没有消费正版的习惯。正版的市场占有率越来越低。3、市场钱景暗淡,资金不会向单机市场流入,导致这个市场发展乏力。4、全世界的格局内,单机游戏逐步向网络化迈进,随着技术的不断进步和商业模式的拓展,这个界限会越来越模糊。
    • 答案 8:

      盗版猖獗,对于长时间沉浸在盗版之风严重的市场,近期推出的购买激活码的正版游戏很多人都想着为了玩游戏而且是单机游戏去花钱不值得的想法,销量肯定上不去,现在的一些单机很多都是老玩家在支持的
    • 答案 9:

      因为做出游戏后很少有人买正版,本钱都不一定收得回;加上审查政策限制了创作者的想象力和创造力,导致基本只能做仙侠之类的人畜无害的类别。我认为发展国产单机游戏的唯一出路在于靠同人界自创游戏的发展,尝试不同的题材,寻找新的机会。
    • 答案 10:

      技术不行,还总被和谐
    • 答案 11:

      根本问题是盗版完全无法遏制。即使游戏品质很高,也很可能最终达到名声好但卖不出销量的窘境。
    • 答案 12:

      你买东西第一考虑就是值不值!你做出来骗钱的东西怎么会有人买!即使是经典的游戏,不玩也会买回来珍藏!
    • 答案 13:

      我感觉国产单机游戏发展不起来的一个原因是中国人的文化导致的,基本上都是武侠玄幻,并且无后续情节,从故事流程上和国外的玄幻,如魔戒,魔兽等差距很大。
    • 答案 14:

      中国的单机游戏玩家大多是老玩家吧!新玩家要么只玩网游,要么只知道魔兽DOTA。而且单机游戏的老玩家大多转到Xbox和Play Station了吧
    • 答案 15:

      我觉得有两个原因:1,国产单机游戏的质量不高,国产现在没有见过像使命召唤和暗黑一样的精品。2,国内的盗版现象太严重,影响了制作人员的热情。
    • 答案 16:

      恶性循环
    • 答案 17:

      中国的教育决定了 中国的游戏。。。一个血狮 能说明很多问题了、、、
    • 答案 18:

      国内游戏制作水平不高、创意不足、盗版成风
    • 答案 19:

      天朝河蟹伤不起。。。
    • 答案 20:

      做的差,价格贵,国人心理:免费万岁。
    • 答案 21:

      不赚钱呗。
    • 答案 22:

      仙剑奇侠传5 就做的不错

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