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为什么腾讯要做 Qzone 产品的签到,有哪些好处坏处?
2012-01-19 19:58:11   来源:   点击:

    为什么腾讯要做 Qzone 产品的签到,有哪些好处坏处?就是QQ空间右边的签到。连续性签到给好处。但是用户是不明真相的。各位产品经理给分析下看看好处是?坏处是?

    43 个答案

    • 答案 1:

      QZONE的签到,其实主要还是在于维持特定人群的粘性,同意@黄靖昀,@张亮的观点。因为QZONE的用户群体,或者说活跃用户群体的年龄偏低,对于这些用户而言,粘性固然能依靠关系网来构筑,每天的好友动态也是一部分。但实事求是地说,腾讯的活跃用户几乎养成了“特权”的思考方式。签到的好处还是挺多。1、激活半沉默用户,让活跃用户更活跃。签到带来的解锁其实跟腾讯用户的“特权”相吻合,用户用一个很小的代价来获得特权(即使未必会用),符合低龄用户的心理状态。2、用户主动签到,可以将该功能扩散到其他好友,从金字塔扩散逐渐转变成蛛网型扩散。QZONE的产品形态,下一步看来是往轻博客上走,那么怎样对待这些用户,以及怎样聚拢希望出现的用户,这里面的协调还是要花些功夫的。一艘庞大的船,转个方向也不容易啊。
    • 答案 2:

      1)QQ空间的签到,功能很简单,作用就跟挂Q升级一样,提高Qzone的活跃度。2)积分,等级,签到,勋章,这些小功能被设计出来,就是要让用户养成依赖性。3)好处是显而易见地留住低龄用户,坏处是多了一块突兀的东西,让本就讨厌QQ空间臃肿前端的用户增添了一份讨厌的理由。
    • 答案 3:

      对于这种提高用户粘性的方法,我个人觉得是比较糟糕的一种方式。很多用户为了所谓的奖励,而去发一些很没有内容的签到信息。纯标点、或是没有意义的文字。这种提高用户粘性的方式,也会有潜在的危机:导致部分极度厌恶垃圾信息的客户流失。这样的局面只能降低用户质量。并且造成大量的垃圾信息。把原本用户记录生活的情感需求,转变成了利益需求。这手段感觉百害无一利,慎用!
    • 答案 4:

      前天看到这问题后跟负责Qzone交互组的西贝同学聊了一下,大概的情况是:1.首先这个设计不是KPI内的产品,它是属于一个测试型应用,是一次调研挖掘的其他产品的模型分析,得出的结论;2.定位人群的群体18到28的用户,比较关注情绪的发泄和输出,期望有简单的形式,表达自己难以说出的心情并且他们愿意追求一些细小的东西,持续感以后带来的奖励喜悦;3.也许以后会有更合适的模型来进行这样的分析;
    • 答案 5:

      先感谢邀请。其实靖昀兄说的很对,签到只是一种刺激用户活跃度的方式。因为有解锁表情的功能,所以可以刺激用户行为。但是有一点,我个人认为签到的解锁没有考虑到周期性刺激的习惯,而是叠加,如果换一种手法,每连续3天签到就可以获得新表情,而不是累计日期才能解锁,那么用户的活跃会更持久。当然,Qzone确实因为各种刺激用户行为的小功能而变得臃肿,因此,这估计也是腾讯SNS项目组头疼的一个问题,哈哈。
    • 答案 6:

      现在的签到模式有很多:基于地理位置,基于某个活动==腾讯的这个空间签到能算是一种对于时间的签到吗?就像每天到公司刷卡一样,也是对每天某个固定时间心情的一种记录,等某一天停下来看看过去每天的签到心情,再绘制一条情绪曲线,wow,其实还是蛮不错的,这个功能或许只是一颗小小的种子,等待着慢慢地发芽。
    • 答案 7:

      我看到的绝大多数的国内空间产品的“签到”都做错了。签到在产品上没有问题,但在设计上,“打卡”是个严重低级的败笔。正确的做法是“对话”,就这。
    • 答案 8:

      其实是为你今天上qzone找一个理由,不然你说你为什么要上qzone?
    • 答案 9:

      个人认为,该功能并无太大意义,只只为先布好局,然后见机行事,对用户来说只是图个新鲜,心情前面加个表情动画,多少增加了说说的趣味;相对腾讯来说:好处(优点):先培养用户对签到功能的熟悉度,等签到功能有了新模式,可以在此基础上模仿别人,然后靠自己庞大的用户优势超越对手;坏处(缺点):从重、随波逐流,没有实际意义,缺乏创新。
    • 答案 10:

      好处:增加传阅,增加点击率,培养新用户习惯。坏处:让喜欢简约的用户觉得很繁琐,转投其他公司可以自由定制的产品。
    • 答案 11:

      好处:新事物吸引用户的注意,提高用户的活跃度,给予的好处让用户对其痴迷坏处:对于像我这种厌烦Q空间N多应用的来说,应用尚可隐藏,而这个想隐藏都无处隐藏,有种厌烦却无可奈何,一直到空间都懒得进了总之,有利有弊吧,得看针对什么样的用户
    • 答案 12:

      好处:可以活跃忠实用户对QQ空间的依赖性,增强空间的其他辅助小功能。坏处:久而久之这个功能就会成为一个让人疲惫而瘫肿的功能了,因为QQ在各方面的互动设计已经够全面够强大了,一个QQ签名可以发布到4个地方显示,这不得不说是一个极其强大的关联呀。总结,这种鸡肋的功能,能免则免吧,让用户轻松一点吧,QQ是时候给自己做一做减法了。
    • 答案 13:

      好处:提高用户粘性,解锁奖励可以吸引部分用户。坏处:其实可以只要登录到Qzone,或是在社区分享、评论时即可增加一次当天登录记录,进而可以提供部分奖励,这样既可以避免用户界面的臃肿,又可以刺激用户在空间活动。可以将签到和微博联系,如果用户的微博有更新,也可计算当日活动一次。
    • 答案 14:

      用户是有探索心理的一方面签到只是个形式,用户付出的只是轻轻点击一下,让那些原本沉默的用户增加些互动;一方面给用户形成一个期待,用进阶的方式让他们忍不住去点击,想知道将会发生什么,以后获取的东西能有什么用。类似虾米。
    • 答案 15:

      个人觉得通过打卡累日获得的奖励应有进阶的感觉,有些产品用积分奖励等,把表情图片作为奖励解锁,表情其实是签到过程中的一个基本元素,给予自由选择适当的表情代表当日的心情才能获得好的签到体验。会单纯为了获得其他表情而累日去点么?不太清楚,一定有,但也有人会觉得既然登录了就是来过了啊。是不是把它设计成获取可消费积分,或累计天数,从而获得Qzone各项增值服务兑换,给用户自由选择偏好服务,让各项服务得到更多体验机会,让用户更加深入了解产品。
    • 答案 16:

      这个签到支持发布信息到腾讯微博,同时你的好友也可以在个人中心看到你的动态。这是一个可以和好友互动的签到,有点类似街旁的签到。
    • 答案 17:

      只要大量用户开始用手机签到,目的就打成了
    • 答案 18:

      好处:对腾讯实现KPI有用, 可以维持用户黏度。坏处:为毛非要逼我签到阿?用户体验级差!因为不是站在用户角度来做这个产品。
    • 答案 19:

      产品好不好,用户用鼠标说话。我们容易从自身感觉出发得出:逼迫我,体验不好,没时间,缺乏刺激等等。但用户还是会来打卡,仍然会来签到。用户习惯的养成是潜移默化的,短期看不到效果不代表对用户的习惯没有影响。
    • 答案 20:

      只要签到的人 越来越多 而且 连续性 越来越好 , 目的 就 oK了!
    • 答案 21:

      创造一种习惯。
    • 答案 22:

      从一个小的低成本操作入手,来空间的用户可以很容易的操作,激活了很多不那么活跃的用户,就像如果一个用户不来平台一段时间,我们会通过邮箱提醒一样,用低操作成本的方式激活用户,并引导用户持续登陆,增加这部分用户的粘性不过签到的玩法的显得有点不够有吸引力了
    • 答案 23:

      我觉得,要是QQ空间某些用户觉得没有需要的功能可以设置隐藏,甚至对信息做一定过滤,应该会满足部分用户的需求。就我个人来说,比较喜欢简洁的版面,而很多产品往往不断的往网站上添加东西,导致页面臃肿凌乱。比如,就微博来说我更喜欢腾讯微博,不喜欢新浪微博,新浪微博上太多臃肿凌乱的东西,看起来眼花缭乱,用户体验不好,而腾讯微博目前来说仍算比较清爽,用起来感觉比较舒服。
    • 答案 24:

      腾讯的受众人群,对定位的那个年龄层次进行分析,签到有类似于签名的效果。以简单的形式记录每天的心情,每天的发泄口。通过收集满足自己积累生活的欲望,以及一种包含期待的持续感。进一步提升用户粘度,类似积分系统、等级系统、勋章系统等功能,都可以有效地提高用户对于一个网站的粘度,由于对于腾讯受众的那个年龄层次的用户。
    • 答案 25:

      似乎和Foursquare的签到又不太一样,qzone的签到并非基于地理位置,,却非要写个:请输入地理位置,用来来感觉很奇怪
    • 答案 26:

      感觉就是QQ是为了下一个产品,增加的一个测试功能,挖掘数据分析用的。
    • 答案 27:

      先培养互联网用户的使用习惯,以后迁移到手机
    • 答案 28:

      我是一个高中生,我来说一下我以及我对同龄人的观察所产生的体会:我们这一年龄段上网的目的就是“玩”,我们自从QQ空间、开心网、人人网火了以后就一直在玩,玩农场,玩车位,玩好友买卖,玩Q宠大乐斗,但是这些东西都是有时效性的,过了一段时间我们就不爱玩了,不爱玩干什么呢,看空间的日志,说说,这些大量文字填充的东西时间长了也会有一种厌倦感,有时候觉得有些累,就不上了。我猜,腾讯出了签到,就是想让我们这种对于空间抱着“鸡肋”态度的学生群体重新吵火空间,因为我们从农场开始就想要一种成就感,金币、经验,他推出了签到也是有这方面的奖励的。这是我的个人看法,不负任何责任,如有雷同,绝不可能。
    • 答案 29:

      1)好的一面,增加用户粘性,提高空间活跃度,降低僵尸用户,收集用户行为数据已便于后期产品开发等。2)让一个胖子变得更加虚胖了。
    • 答案 30:

      首先,给了我们这些渐渐逃离的用户以刺激,留住用户。第二,绑定了微博,我们会逐渐转向微博。
    • 答案 31:

      第一:增加用户体验让用户感觉到腾讯时刻是在为用户着想的,留住用户,增加粘性。坏处:腾讯目前不应在扩展了,维护现有资源并做精了,就已经不错,不然只会越来越虚。
    • 答案 32:

      粘性,养成一个习惯对保持用户很有用。
    • 答案 33:

      Qzone 抓低端用户的心态抓的很到位
    • 答案 34:

      对用户而言,签到有一种仪式感,还有相应的虚拟荣誉感,同时,运营方可以把它忽悠成一种神圣的仪式神圣的荣誉,一签在手,天下我有。。。对运营方而言,对回访者的分析又多了一组数据,行为可量化,可分析,还可被引导。不管是出于产品人员自己需求、运营人员需求、用户需求还是老板需求,只要用户可以成功被牵着鼻子走,它就是成功的。
    • 答案 35:

      1.对老的用户来说 会选择对比以前的功能来提出需求和期望 这部分人满足基本需求即可。2.对新的用户 就是以上说的低龄用户18~23岁之间的用户可以起到刺激作用,很多用户只关注QQ原生产品,并没有主动寻找lbs类产品的冲动,QQzone或许是她们的lbs首个产品。用户总是喜新厌旧 或许说人大多是这种情绪。适当的制造新的产品概念可以期待黏住用户,提高用户积极性的作用。只是国内lbs还没有龙头企业 大家都在试水。
    • 答案 36:

      我觉得这个产品和农场牧场什么的一样,我发现我周围爱玩农场的都爱玩签到。。。有打发时间的嫌疑。
    • 答案 37:

      这个签到策划得很成功哦,突破了简单的签到模式,还有升级功能哟亲。签到7天,就送一组表情哦,还可以和好友攀比签到日数哦亲。
    • 答案 38:

      打开空间没事干,随手点击一下。 既有记录也让好友知道你来过,不过就是弱智了点。没啥亮点。
    • 答案 39:

      因为用户审美疲劳了,所以总要不断的推新功能来刺激下
    • 答案 40:

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    • 答案 41:

      大家说完了?我看一下……
    • 答案 42:

      最讨厌签到的人路过~
    • 答案 43:

      不知道,基本不用,没啥意思

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