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答案 1:
积分和声誉这两者在SNS(或论坛)体系中是分开设计的模块(呵呵,和@张亮同学观点相同),积分本质上是一种虚拟货币,既然是货币有赚也有花费了,所以设计的过程中要考虑获得和消费两个层次;而声誉(包括等级,勋章,经验值)这些都是属于只加不减的,类似与成就系统(这点观点和@张亮tx的不一致),是一种身份的象征,不可被流通和消费的(呵呵,wow中的成就系统、坐骑系统、宠物系统属于声誉,但是战场点数就是积分货币系统,竞技场的战队等级是声誉,获得的点数是积分-----呵呵,怀念起当初征战的日子)。呵呵,跑题了,既然两者的定位有着较大的区别,那么在设计的方向和框架也有所不同,积分是钱,那么就要从经济学的角度考虑很多问题:例如如何让用户获得(可以打工,可以花RMB,可以让他人赠送);如何让用户消费(有钱不能用会对你不信任的,或者有人就是冲着某种消费目的来获取积分的);如何让积分缓慢的贬值(一般是在系统中后期,经济系统的崩溃往往是一款游戏寿命终结的一个显著标志);如何平衡新老用户的差距(差距肯定是有的,但是如何减少是吸引新用户加入的关键);如何避免刷积分的行为等等。。。最后回到楼主的问题,可以做什么用-----看看现实的社会,钱可以做什么用,积分在虚拟世界中就承担了什么样的作用,是一个双刃剑,根据你的系统(平台)的目的和需求而定了。 -
答案 2:
感谢邀请。好吧,这种积分其实应该算是鼓励用户行为的等级制度,而不是通常意义上的通用积分。它不属于虚拟货币体系,而是奖励体系。做的比较好的,可以去看看腾讯的各种钻和与之匹配的各种行为,比如,游戏黄钻,在这方面是最突出的,和QZONE的结合可以仔细研究。消耗途径,其实有很多,关键是看产品可以提供什么样的用户服务。色情论坛在这方面玩的太到位了,可以参考,类似XX等级专属的分论坛。如果用XBOX上的服务举例会更明显。XBOX提供了横向和纵向两种用户奖励,横向是充值就会有的金会员制度,金会员享有特别的折扣,同时纵向有点数,点数可以购买完整版游戏、demo、影片。游戏方面,做的最好的是魔兽。这里不用展开了,玩过的都知道:成就系统、坐骑系统、宠物系统,其实都可以认为是积分系统,因为他们有共同的属性,收集,同时,竞技场点数、战场点数这些荣誉点数,可以换取专属装备和坐骑礼品,加上节日专用货币体系。我认为如果有时间,魔兽世界的点数系统是足够丰富到可以给任何一个论坛和SNS提供有趣的经验和尝试了。 -
答案 3:
可以用来换钱,如昵图网。可以用来换东西,如淘宝网。---------------以下是我今天无聊,扯淡用的------------------------------可以用来装逼,“我等级是皇帝呦!听说可以想干嘛干嘛?”可以用来泡妞,“这个版块要金币3000以上的才可以进的呦,小妹妹,要不要我给你转点积分过去?”还可以……等我想起来再接着码。 -
答案 4:
积分什么的,我有点关注,不过没特别的研究。分享如下。 积分可以分为如下几个属性:报酬:例如每发一个帖子奖励XXX,可以用来兑换YYY。
能力:例如暴雪战网里的ladder级别,我记得原先星际1达到30多级就是世界上很厉害的了。
成就:例如WOW里的成就。
荣誉:例如在问答网站,每回答一个问题,对方如果满意就奖励一个爱心,此积分不可兑换任何东西,那么它就代表荣誉。
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答案 5:
猫扑 -
答案 6:
作成积分比钱重要,为了赚更多钱必须赚积分,那么这一定是一个信用和价值体系的构建 -
答案 7:
用户积分拿来和合作平台(如商城)直接换算成不受限(如消费比例)的代币(不可折现)觉得比较好。 -
答案 8:
用户积分,既要有积累的过程,但用户更关心积分怎么来消耗,比如兑换充值卡,抽奖等,感觉用户对充值卡的比较实在些
用户积分有什么消耗途径,有设计得比较好的站吗?
2012-01-19 20:05:22 来源: 点击:
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