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为什么玩 Minecraft 的时候会隐隐的感觉很像在编程?
2012-01-19 20:08:13   来源:   点击:

    为什么玩 Minecraft 的时候会隐隐的感觉很像在编程?初学编程,玩Minecraft的时候总是感觉好像有一个声音在喊“嘿!这感觉和编程真像!”,不知是不是因为对这两件事情的了解都很粗浅,才会有这种错觉=_=这也让我想起另一个问题,即玩游戏时的“创造”与“消费”问题。大体上感觉,像Minecraft这类游戏,偏重于“创造”(因为游戏开始的时候啥都没有,只有一个基本框架),像World of Warcrat这类游戏,就偏重于“享受”(因为游戏的流程都是别人为玩家设计好的),不知有没有人能谈谈这方面的问题(好像问题很泛)……

    3 个答案

    • 答案 1:

      我觉得Minecraft的游戏意义在于创造,我们自己构思好了,然后想办法实现这个构思,的确和编程很像,而WOW这类的游戏在于发现,在别人的创造中发掘自己喜欢的,自己能享受的。这两类游戏都有一个共同点,就是目标,不管是Minecraft还是WOW,都是为了达成某种目标而在进行游戏。

      这纯粹是我个人的理解。。。

    • 答案 2:

      说的没错,MineCraft的玩法特点就是让参与者感受到“好像在编程”。

      与WOW相较而言,两者最大的区别是游戏开发者对玩家开放的“选择面”。就好比Linux的开源一样,但是又和开源有很大的区别,我觉得用API来形容更恰当,但无论是哪种方式,都能让玩家体验到创造的感觉。

      说到选择面,WOW也依赖于此。最开始的种族、职业选择,天赋选择,Raid团队配置、打法选择,已经战场、竞技场,无不蕴藏着无数次的玩家自主选择的情境,同时这种选择会影响深远。其实如果你更深入点,你会发现WOW吸引人的不正是这一次次的选择吗?但是这些都会趋于一种稳定的常态,比如打某某BOSS必须带某某职业;或者只能用某某打法。这些暴雪和玩家共同搭起的游戏主流玩法渐渐让游戏失去了吸引力。如何力挽狂澜?不断制造选择,于是一部部资料片应运而生。

      而MineCraft呢?一切选择都由自己来完成,来创造。但是这样就不会感到厌倦?当然会,因为游戏内容早晚会被挖掘殆尽。这个时候的更新就是必然了。

    • 答案 3:

      职业游戏程序员表示没这个感觉……

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