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《星球大战4:新希望》(1977)的场面调度是在什么水准?
2012-01-19 20:13:44   来源:   点击:

    《星球大战4:新希望》(1977)的场面调度是在什么水准?以一个外行人的眼光看,个人觉得第一部星战电影(其它几部都没看过,不予置评)在镜头运用上过于单一,捕捉人物往往多采用近景,运动镜头也非常少。这些方面,让我在观影时很难体会到乐趣,中途就关闭退场。望专业人士点拨点拨。

    1 个答案

    • 答案 1:

      受邀回答,谈些个人体会:《星战:新希望》是在1977年拍摄,几乎是最早的以太空战争为主题的电影,这是当时最大的卖点。就镜头语言来说,新希望以及那段时间拍其他两部星战正传都不算太好,主要原因是这类片子剧情简单,不需要太过复杂的表现手法,但实际上,好莱坞在7/80年代的剪辑水平已经非常高。产业层面,《2001太空漫游》在1968年上映引爆了科幻电影界,但因为技术限制在过去的多年中并没有大量优秀电影出现,随后奥斯卡获奖影片《雨人》的导演卢卡斯1975年成立工业光魔(ILM)专攻科幻电影特效并筹划拍摄《星战:新希望》,再加上哈里森福特的加盟,在上映前已经赚足了眼球。在三部正传完成后,算是开启了电影史上的科幻片时代,80年代中后期至今,可以说所有的科幻片都或多或少有星球大战的影子。技术方面,《新希望》使用了大量的模型/摄影棚摄影来模拟外星及外星人场面,所以只能看到近景(全景就露馅了),那个时期电影界没什么视效大片,拼得都是讲故事,但卢卡斯把一个庞大的史诗级故事设定在了整个银河系,这足以震撼70年代的地球人,要知道《2001漫游太空》只是给了外太空场景,星战可是有一整套的故事体系及外星环境,再加黑武士,西迪厄斯,欧比王,犹大,卢克天行者等角色,从这部开始就直接触动了观众的G点。多提一句,工业光魔对电影技术的发展,CG的普及起到的极大的推动作用,这也是卢卡斯片少但广受尊敬的重要原因。说起镜头语言,不光星战正传不行,就算1999以后拍的三部前传都很一般,不过谁在乎呢?

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