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如果你是《剑侠情缘3》 主策划,你会怎么做?
2012-01-19 20:30:07   来源:   点击:

    如果你是《剑侠情缘3》 主策划,你会怎么做?面对3个阵营、7个门派、1人可拜3个玩家为师、1人可练2种门派技能、三天升满级、80以下材料完全没市场、三天两头维护、动不动就想以香艳做卖点吸引玩家等等,你会如何提高它的生命力?

    5 个答案

    • 答案 1:

      剑网三的玩家主体是女性,这点其实挺特别的。其实如果是我的话,在普通网游策划的基础上,人物美型度要保持住,游戏难度也要停留在一个不太高的水准,增强社交性,加强收集元素等等等等(我是认真的)。不过副本确实要满足玩家的探索需求。 P.S.至于香艳卖点,这个其实很囧。上次爆衣COS出来后看到很多小姑娘很不满,但是那些说要AFK的也都没有AFK。让我再一次觉得女人果然很善忘。
    • 答案 2:

      几乎每一款网游都在被无数人在抱怨。虽然我没怎么玩过剑3,但也知道大家对其稳定性诟病挺多。 身边朋友不少在玩剑3,女性居多。在我外人眼里看来它是一款仿WOW的武侠题材作品。在诸多细节上已经比大多数作品要好很多。其副本设计如果不能满足玩家的提升和探索需求的确很头痛。 另外多门派多技能,加上不断推出的装备武器,对数值平衡考验极大。随着游戏的运营,数值会越来越难以配平,而游戏内置经济系统更容易因为版本方案的修改,而易产生紊乱。 WOW在未来版本会将多职业的数值拉下来,减少配平风险。不然很可能一个技能的特殊叠加触发效果,就形成可笑的BUG。 至于市场推广上的香艳卖点,这算国内游戏常态,这要问其市场经理有没有新的形象包装计划了。
    • 答案 3:

      拉帮结派pvp,个人形象类的获取与展示

    • 答案 4:

      往变态里整。。比如:不是经验值好刷吗?那就来个经验值的减法,玩PK,死了的人丢失多少多少经验值,杀人者由此获得的经验值可以用来炼体什么的,让输的人继续去练级去。总之就是让他们有事可干。
    • 答案 5:

      砍掉,做剑侠情缘4 游戏的灵魂:策划部分在初期就进了死胡同,战法牧+FB+牌子+战场+阵营+镇派+25人不断的山口山 like化,只能不断加速死亡。 拿这引擎+美术 换个策划重新来过吧

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