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如何看待微软 Windows 8 中的 Explorer(资源管理器)设计?
2012-01-19 17:29:49   来源:   点击:

    如何看待微软 Windows 8 中的 Explorer(资源管理器)设计?详情可见 blogs.msdn.com/b/b8/archiv...你觉得这个设计是成功的设计还是失败的设计? 成功 (或失败) 在何处? 如何才能在自己的产品中拥有 (或避免) 如此成功 (或失败) 的设计?

    11 个答案

    • 答案 1:

      Windows 8设计最大的变化在于引入了Ribbon元素,关于为什么需要引入Rbibon元素,Steven在文中给出的理由是: 1. 以直观醒目的形式将最为重要的命令展现给用户 2. 对于用户来讲,可以更容易地找到命令 3. Ribbon的方式可以很好的将大量的命令组织起来 4. 跟Office, 画图相似的风格,对于用户来讲应该容易学习 个人看法: 不喜欢Ribbon风格的界面,原因是因为太复杂了。既然用户反馈的数据证明大量的用户使用ContextMenu,为什么不考虑改进ContextMenu呢?ContextMenu至少可以让我不用费力把鼠标移动老远到屏幕顶部,而使用Ribbon风格UI我得移动鼠标好远到屏幕顶部。微软的思路似乎是:Ribbon风格的UI是最棒的,但是大家都不怎么用,那我就把所有功能都做到Ribbon界面上,强迫你用。 不过,以上的假设是基于用户的操作是基于键盘和鼠标的,如果换一个思路来想,如果用户使用的是一个触屏设备,Ribbon风格的explorer与传统的windows explorer比起来,或许会是一个更好的选择。 ----------------------更新--------------------------- 在CNBETA上,有一位同学投递了一篇关于ribbon的长文,谈了他对ribbon的看法 cnbeta.com/articles...
    • 答案 2:

      个人认为ribbon界面对鼠标键盘用户意义并不大,相信大多数还是会用快捷键,但对于触摸界面还是很有用的,更直观操作也更简单。。
    • 答案 3:

      繁,重 对于文件管理操作,鼠标拖拽是傻瓜方式,键盘热键是高级玩法,介于两者之间的工具按钮,应提供容易辨识的图标和不易误操作的按钮,而不是用密密麻麻的「手册」表现其自身的份量。大而全的文本项目,菜单项才是最好的归宿。 求全设计,不知取舍,失败!另外,对Ribbon寄希望于触摸屏表现的同学,难道都没意识到自己手指头的尺寸吗?
    • 答案 4:

      我想微软虽然列出了很多理由,但主要的考虑应该是要减少右键的使用概率(甚至不用),以达到一个系统同时适应触屏和鼠标两种交互方式的目的。 但这个设计思路需要考虑“可点击性”的问题,例如在iOS设备上,20X20像素通常被认为是最小的“可点击块”,如果demo里面的ribbon式工具栏直接出现在10寸左右的平板电脑上面,估计有些按钮会点不到,有些点了还会出现二级菜单,误点率会更高。
    • 答案 5:

      office 用ribbon我个人觉得还是不错的。因为office的软件操作需要大量用到menu里的命令。ribbon将深藏menu中的命令视觉化效果是很不错的。但是,对于资源管理器而言用户主要的使用内容实在查找、操作文件,无非就是运行、复制、粘贴,对于这类比较简单的操作而言,其他的那些命令都是很少用到的,这个时候ribbon的这个占用很大地方来视觉化命令的东西就变成了累赘。无论是从视觉上还是从使用上都是。 另外,所谓针对触摸优化也未见得,就像上面的同学所说触摸需要大按钮
    • 答案 6:

      把给office这样堆砌feature的软件设计的ribbon拿到explorer来,除了说不解,还是不解了
    • 答案 7:

      这个ribbon界面很明显是给触屏用的么。。。鼠标该用ContextMenu还是用啊。。。触屏的contextmenu真的太难用了。。。
    • 答案 8:

      我不清楚为啥都在说太复杂,右上角不是有个向上箭头吗? Ribbon不是都可以折叠的吗?! 不喜欢的话折叠起来呗,折叠起来不久和Win7的样式差不多了? 不是还很简洁吗?!
    • 答案 9:

      喜欢ribbon,专门,美观,只是稍稍复杂。界面色块和线条大爱
    • 答案 10:

      不喜欢,感觉太复杂了。
    • 答案 11:

      不喜欢资源管理器的改版,把原本可以右键调出的命令挪到大老远的顶部,费劲,浪费空间

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