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3DS 入手感觉如何?
2012-01-19 17:29:59   来源:   点击:

    3DS 入手感觉如何?

    4 个答案

    • 答案 1:

      还没入手,算是“过手”了。蹭玩半小时的感受如下:3D我看到了三个形态的3D效果。首先是街霸4游戏。体验与戴上眼镜后看3D电影类似,画面上的元素处于不同层的景深,由于游戏画面比较细腻,所以看起来也最舒服。用豪鬼放了一个超必杀,视角连续切换,魄力十足,效果非凡。街霸的景深处理是“凹”进屏幕去的,据说任天狗/猫是“凸”出来。第二个体验是菜单界面和内置的Face shooting小游戏等。这个部分的特点是画面线条简单,3D效果也不错。拍照后直接生成了卡通形象,这个卡通形象是可以旋转观看的,比较有意思。最后是拍照时的3D效果,这个部分对我来说似乎是失败了,我眼前只有一堆无法对焦成3D画面的凌乱的重影……对了,可视角度没那么苛刻,但玩家身旁的人确实没法看。尝试了调节3D景深,也尝试了视线离开屏幕后重新聚焦,还尝试了模拟打机动作比较大以致于全身起伏时能否看清画面,都在可以接受的范围内。由于没有持续游戏,所以视疲劳方面没有结论。如果眼睛真的会很累,那么真的每玩30分钟就休息一下其实又有什么不好?总结:3D很不错!尤其是商业游戏中的3D效果应该还是很不错的。当然这也要看厂商怎么去做,销量最高的首发游戏是雷顿教授,但据说这个游戏并没有很强调3D。机能试过的功能有玩街霸、3D照片、AR小游戏、Mii制作、face shooting游戏。机能上感觉不出太多亮点(AR什么的,iPhone上惊喜过了)。face shooting是一个对着摄像头拍照片,会把你的脸变成敌人的脸,这时要举着3DS找到敌人来射击。这个游戏似乎是很受欢迎的内置功能,3DS能否成功的一个关键,也许是任天堂能否带来更多这一类充满自己的风格(无害、和谐、有趣)的小东西。总结:系统设计还是充满了任天堂的日本味道。其它摇杆的手感很不错,机身太厚了……想到这些,有新的感受我再补充。
    • 答案 2:

      画面质量和机能就不说了,任天堂向来不强调这些。3D 的效果在开机后就能体会到,不过这真是给一个人用的掌机了——边上围观的人只能看到各种重影,只有正面对着屏幕的人才能体会到真 3D 的感觉。试玩了山脊,3D 效果比较明显,画面清晰,层次分明,偶尔水平线条多的时候会有点儿晕。虽然是真三维的效果,感觉比较新鲜,但是并非如想象中的激动人心,诸如 Revolutionary, game changer 等评价,还不能用在它身上。而且 3D 画面,看时间长了是有疲劳的感觉,不过好在可以调整 3D 的景深,也可以直接恢复成 2D 画面。自带的 AR 游戏倒满有意思,充分体现了 3DS 的特性,体验感也相当不错。可惜的是:虽然应用得不错,但 AR 已经不是那么新鲜的事物了。另外很多小功能也都很赞,不插卡的时候也能折腾半天。有两个镜头(像素很低),所以可以直接拍摄三维照片。我们拍了好几张照片,画面感觉是有些像 3D 电影的那种,有层次,但是立体感还是不够强。我们特地三个人交错站立,拍摄出来是具有明显不同的景深,但是人物看起来都像是三维面片(纸板那种感觉)。后来特地找了个凸凹有致的胖子,才多少出来一些三维的感觉。目前来看,这绝对是个值得购买的新玩具,电子控必备!
    • 答案 3:

      3D效果比较明显,但没有发挥出其特长的游戏。虽AR和射脸均令人满意。摇杆舒适,擦肩通讯有潜力。首发软件没有惊喜,须待任原创游戏出炉。
    • 答案 4:

      3D拍照不错,给儿子拍了不少,光线好的情况下,效果还是比较满意的。街霸联网对战比较爽。飞行俱乐部在飞行时身体如果晃动,3D效果会被破坏。

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