-
答案 1:
日本游戏公司没有软件工程管理的概念,欧美游戏公司有着严格的项目管理和游戏引擎。日本是靠创意取胜的,欧美游戏公司做出来的游戏都是类似:枪(FPS游戏)车(赛车游戏)球(体育游戏)。 -
答案 2:
进入次世代后日本厂商碍于成本(次世代游戏开发成本比以前高很多)转而开发掌机游戏与wii游戏(当然也有例外,比如capcom,现如今卡爷已是日系厂商技术no.1,也是唯一在欧美吃得开的日厂)。后来醒悟为时已晚,欧美已经大幅领先日本,致使稻船敬二逛了一圈TGS后,说道:“日本业界完蛋了”。 -
答案 3:
原来某些人又不把老任划到日本厂了 说日本不行那只是外行人说的90年到2000年代初十分辉煌吧 相比之下欧美厂因为硬件原因游戏产业被低估了 都跑去做PC游戏了 但都知道碍于盗版什么的 那个时期欧美市场混的很差的 这之后FPS大行其道 再加上硬件的升级在加上现在人十分浮躁 类似于快餐的FPS自然受到追捧 也是应为硬件的原因日本无法更得上欧美做游戏的脚步(欧美做游戏就像流水线 日本像纯手工做 自然比不上了) 再加上玩了这么多年的日本游戏 不厌倦肯定是不可能的 除了画面这种砸钱就能提升的技术 我都没觉得日本现在哪里比欧美差(别说现在就是以后10年欧美都得像老任学习怎么做真正有趣的游戏) 要说比日本以前差 我一点不怀疑 因为环境变了
为什么日本游戏的市场份额被欧美游戏公司超越了?
2012-01-19 17:37:03 来源: 点击:
相关热词搜索:
上一篇:你崇拜或者崇拜过哪些人?为什么?
下一篇:如何在微博中提高自己的“可信任度”和“影响力”?