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答案 1:
下面的答案是刚离职昆仑万维的张宇写的,我觉得很好。嗯,贴别人的东西符合知乎的价值观吗?---------------极简主义极简主义将是2011年网页游戏和社交游戏的开发趋势。愤怒的小鸟和魔兽世界就像是一个硬币的两面。魔兽世界代表一种繁复华丽的美,无穷无尽的复杂元素结合在一起,道具、任务、成就、技能、天赋、商业,任何一项的容量都远远超越其他的游戏,甚至可以单独拿出来做一个产品。在如此繁复的系统下,实现平衡非常困难,暴雪以外的公司很少能做这个精细活。比如现在的FPS游戏,很多不再设计血条,躲一会儿就自动回血。而小鸟则是硬币的另一面,你要做的只有一拉一放,最多还要在屏幕中任何位置点一下,就完成了一个回合的全过程。愤怒的小鸟堪称极简主义的典范之作。最好的UI就是没有UI《傲视天地》这个看上去不太精致,所有头像都是山寨三国志的游戏,为什么能成功?除了游戏本身在玩法上的创新外,我觉得最大的一点就是他独具特色的UI设计。相信做网页游戏的同行都清楚游戏开始三分钟的重要性,因为90%以上的流失用户都是在这三分钟内离开的。杂乱无章的UI最容易给用户一个粗制滥造的第一印象,从而让用户马上离开。而《傲视天地》则比较聪明,他并不一次性把UI交给用户,在游戏开始时只有三四个按钮,随着游戏不断深入,按钮逐渐的增加。相当于把用户接触UI的时间切碎成很多部分,而不是一次性的要用户付出。其实这一点在客户端游戏中很常用,但是在网页游戏里面就很少有研发考虑到,尤其是策略类,经营类的游戏,仅仅进入游戏那几十个按钮和数据,就已经足以让用户崩溃。不过《傲视天地》做得还不够彻底,《愤怒的小鸟》是完全没有UI,用户直接与游戏内的角色进行交互——这才是最佳的交互方式,最好的UI就是没有UI。游戏内容的投放合理一款游戏能否持久的黏住用户,有一个重要原因是在各个阶段投放的游戏内容是否合理。比如RPG游戏,可能头10级是修炼;10~30级是天赋、任务、副本;30~50是打宝,强化等等。每个节点都需要做强力的引导,并且给用户以明确的目标。《愤怒的小鸟》的游戏内容投放很清晰:第一阶段:解锁关卡;第二阶段:掌握各种鸟的使用;第三阶段:各种鸟的组合运用;第四阶段,拿到3星和金蛋……反思一下自己的游戏,是不是过早的让用户接触了他没必要接触的东西?或者是把重要的玩法埋得太深?Everyone like the ball为啥这么多动画片中《喜羊羊和灰太狼》最受欢迎?为什么这么多休闲网页游戏中只有《弹弹堂》这么火?在我看来他们具有一个共同点:够圆。圆形的东西喜欢的人最多,这看上去似乎不算什么道理,然而事实证明,用户尤其是年轻的用户,对浑圆的物体尤其缺少抵抗力。《愤怒的小鸟》彻底的贯彻了这一理念,里面所有的鸟和猪,省略了头和身体的分别,只有一个浑圆的整体——所以,它们尤其的招人喜欢。 -
答案 2:
我觉得陈星汉总结的非常有道理:任何一种新的技术平台上出现的第一款足够完善的产品都会引发滚雪球式的口碑传播。比如《愤怒的小鸟》、《阿凡达》(第一部成熟的 3D 电影)、《七龙珠》(第一部足够好的长篇连载漫画)……此外,这个游戏适合碎片时间、压力感小(《植物大战僵尸》和 Flight Control 都做不到前两点)、可爱、好玩、易上手,几乎把一切因素占尽。另外,我觉得 Rovio 这个团队的确非同寻常:他们坚持了五个月把这款游戏推到 App Store 第一,然后没有进入下一款游戏,而是坚持把这一款游戏的榜首位置保持了六个月——阶段性的升级出关卡、出 Season 版等等,不停推波助澜。我经常想,如果这款游戏出在中国,恐怕耐心不会如此之好。 -
答案 3:
第一、使用一句话能讲清楚游戏规则的游戏。第二、充分利用时间碎片,可以随时开始,随时停止。第三、小鸟组合和技巧,照顾到喜欢微操作的人群。第四、金蛋收集及打星的达成,照顾成就型玩家。老娘已经把我的ipad变成《愤怒小鸟》专用机器了。 -
答案 4:
前辈们其实说的差不多了。小鸟这款游戏具有极低的用户门槛,却同样有吸引高端用户的游戏难度;极简的操作方式,却仍有足够乐趣/成就感的游戏体验,辅之便宜的价格、碎片时间的特性、不断的后续升级、有趣的游戏立意、精美的视效/音效制作,共同达成其成功的结果。不过如此评价多少有些事后诸葛亮的味道,因为忽略了运气这个重要因素。但我们无法控制运气,所以就不谈不具建设性的问题了。 -
答案 5:
1. 便宜,非常的便宜,这个游戏的质量和容量远远超出了appstore中同类价格的原创产品(移植作品不算),这为它的大规模流行奠定了基础,也是未来手机游戏的一个方向,介于收费和免费之间的微收费。2. 适当的难度曲线,为不同阶段的用户准备了不同层次的追求,使大家各得其所3. 简单的游戏逻辑,非常直观的简单物理法则,一看就明白,但是很容易使人执着于获得更好的结果4. 成功的营销手段,注重用户反馈,注重sns营销 -
答案 6:
因为先在国外形成了一定的影响力。 -
答案 7:
简单容易上手, 交互傻瓜, 满足各种游戏层次人士的需求. 随时随地可以玩. -
答案 8:
类似的游戏光flash版本上我就见过很多种,不知道谁先做出了这种游戏类型,但小鸟的美术设计和ui实在是太赞了 -
答案 9:
我觉得国内colorme做的“破坏者”也挺好玩的,也很考验脑子,但玩起来又很简单过瘾,之所以不太出名,就是因为卡通设计上比小鸟差远了~小鸟们多Q啊~~ -
答案 10:
事后诸葛亮,外行看热闹。这几个原因,看似有理,其实都很牵强。不是靠坚持几个定理、原则来成功,而是长期潜心发现触动用户的点。 -
答案 11:
小鸟的成功一半要归功于苹果的iphone/ipad,因为他们是触屏,而且操作体验非常棒。同样的游戏放在pc下,操作上的趣味性就大打折扣。另一半中的一半要归功于合理、明智且具有远见的运营。据说这是VC的作用。另一半中的一半的一半要归功于马太效应。appstore上的应用是很能体现这种效应的,强者愈强弱者愈弱。只有1%的应用能赚钱。 -
答案 12:
简化版本的《百战天虫》 简单容易上手,加上现在互联网资讯太多人总得找个舒服点的东东来专注。 -
答案 13:
感谢iPhone的触控,感谢简单的游戏方式,感谢iPhone开发的泛游戏人群,让我们目睹了一次戏剧性的成功,这游戏要是在pc上首先推出,必死无疑。 -
答案 14:
利用苹果的网上商店,游戏本身符合用户的喜欢,极简,易上手 -
答案 15:
易于上手、玩法多样、画面精美。 -
答案 16:
我觉得游戏还可以,营销很出色。 -
答案 17:
唔 坦白说我觉得愤怒的小鸟难度太大了……所以也不能理解为什么那么受欢迎,可能是时间恰好,营销强大,被各种媒体或舆论推上了app的典范,之后这个效应进一步扩大,大家听说之后去下了玩。我自己是一关玩几次再不过就直接放弃,在我身边,玩切水果的人远远多于愤怒的小鸟=。=我也更中意前者 -
答案 18:
可玩性高,易上手,难度适宜,美工设计也很好。 -
答案 19:
强大的营销配上简单的游戏规则 -
答案 20:
个人觉得70%是营销成功把,当然游戏本身也是很有特点的 -
答案 21:
简洁的画面,生动的音效,简单的操作,关卡的设计等等,都是此款游戏的成功之处。 -
答案 22:
其实主要原因是同时期的游戏都太屎,所以容易出头。 -
答案 23:
从我个人的角度,充分利用时间碎片,是这个游戏最大的成功之处。这个游戏可以在任何时候开始或者停止,并且每一局的时间都非常短。特别适合用手机玩,因为你玩手机的时间经常都是零碎时间。而其他的很少有游戏满足这个原则。 -
答案 24:
优点:容易上手,技巧性强。其实愤怒的小鸟取得成功的关键因素是营销做得好,广告做的一流,游戏本身到并不怎么出色 -
答案 25:
我觉得很重要的一点是满足玩家的破坏欲……不光要把猪打死,还要把猪的堡垒要打得越散越好……反正我就是特别享受木板断裂和玻璃破碎的声音。 -
答案 26:
能够很快上手,又有一定难度,并且增加了趣味性和成就体系,激发不断挑战的欲望,而且界面亲切,有很好的用户体验。 -
答案 27:
易于上手难于精通、碎片时间的充分利用。 -
答案 28:
现代人们生活节奏老快了,大块的时间被工作占用着,只有各种碎片似的琐事时间可以娱乐,而《愤怒的小鸟》这种简单易上手,入门难度为零的休闲游戏刚好迎合了这一趋势,可以随时随地玩另外《愤怒的小鸟》刚好赶上了智能手机爆发式增长的好时代,这款游戏将智能手机的触摸操作和交互体验发挥的淋漓尽致,充分利用了软硬件优势最后也不能否认,Rovio广告和宣传做的非常不过,充分利用社交网络的病毒式营销,赢得口碑当然,现在这款游戏的周边产品发展也不错,Rovio没有止步,一直在精力求精,努力把《愤怒的小鸟》打造成网络时代的迪斯尼。。。 -
答案 29:
孩子(4岁)拿我手机就做2件事。小鸟和僵尸。用各种方式海扁这些可爱的猪,对他来说就是乐趣。达不到预期的效果,一键重来,甚是简单。 -
答案 30:
游戏的用户是小白又是智者,二者平衡点才是最不易的 -
答案 31:
简单上手,羊群效应 -
答案 32:
就像是X360上的光环,将硬件和平台的优势与特色发挥得淋漓尽致,触摸操作,基于优秀硬件机能的物理效果,符合更广泛用户群体的画面风格,当然,还有那么一点点供人发泄的作用。另外,Rovio没有急于卖掉这个品牌,一直保持充分的开发自主权也是成功的原因之一,不过《愤怒的小鸟》要推出PSP Minis版本,不能说是个妙招,虽然不少iphone热门游戏都推出了minis版本,但这件事还是做的不太明智。 -
答案 33:
补充一条,触摸屏的人性化的操作也是非常重要的,大幅降低了初级用户使用的门槛。 -
答案 34:
赢在人设(如果还算“人”设的话)和简单容易上手上了,好玩我还真没觉得,说实话我一点也不爱玩,身边不爱玩的也很多,远不如水果忍者瘾大 -
答案 35:
高二文科男表示学习了。
为什么愤怒的小鸟(Angry Birds)很受欢迎?
2012-01-19 17:41:22 来源: 点击:
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