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iOS 游戏市场目前是一片“红海”还是“蓝海”?竞争程度如何?
2012-01-19 17:42:19   来源:   点击:

    iOS 游戏市场目前是一片“红海”还是“蓝海”?竞争程度如何?目前适合个人开发者介入吗?还是更适合公司行为投入竞争?国内有哪些成功案例吗?备注:这个问题提问于2011年5月下旬

    15 个答案

    • 答案 1:

      一方面看品质,另一方面推广必须给力。

        品质方面我只想说:你或你的团队里至少得有一个重度苹果用户或游戏玩家。另外前期得耐得住寂寞。

        推广方面,我亲眼见证了一个我自己玩过第二天就删除的游戏被推上中国区 App Store 第一,真是烧钱做宣传啊。国内还算便宜,国外 FAAD 之类的推广网站,一开口就是几万美金。AdMob 里充几千美金,可能一天就被点没了。不过苹果最近在限制某些推广渠道,原因很简单:砸钱就能把应用推上榜,那 App Store 的应用品质不就毁了吗

        别被什么 “50 万款应用” 吓到,用过你就知道里面绝大多数是垃圾。也别以为做个东西扔到 App Store 就能从“人傻钱多”的苹果用户手上赚钱。一年下来连那 99 美金 IDP 年费都赚不回来的可能占多数。

        我的建议是:耐得住寂寞,踏踏实实做拿的出手的 App;好好研究应用推广渠道、限时免费、Twitter 微博 Facebook 什么的。当然,该烧钱的时候别手软。还有,能不能进入 Top 榜,对收入影响极大。那曲线陡的,比马太效应还马太效应。

        最后,国内门户网站刊出的关于 App Store 的砖家分析,能不看就不看。

      补充:1、好像有点文不对题,见谅吧;2、评论里有人说 “App 市场真是水深火热” …… 哪个成熟的市场不是“水深火热”?随便什么人都能轻轻松松赚到钱,那才是奇怪的市场。
    • 答案 2:

      如果你想copy,你没有创意那么就是红海。现在在iOS领域,大家都觉得《愤怒的小鸟》如何如何。实际上在以前,大家只谈《植物大战僵尸》,在僵尸这个游戏火的时候,很多人就觉得已经是红海了。那么为什么《愤怒的小鸟》能出来呢?能后来居上呢?另外一个例子我想说,“三国塔防”,这个游戏有好几家不约而同的做了。copy当然是不归路,但是copy的同时加上中国文化呢?至少是个小创新。这几个游戏貌似销量都不错,虽然从完成度,精美程度都差的远。我觉得很多人以为现在已经尘埃落定了,以为只有抄了,那没错,那是红海。不过在我看来,真正让你激动万分的东西还在路上,移动互联网,iOS还有很多年,一切还都在变化之中,有创意有努力,还有更大的机会在那里。
    • 答案 3:

      其实红海和蓝海在每一个具体问题上也是相对的。- 红海大都指的是:价格、市场投放、甚至是恶意竞争等的肉搏战,说白了,你没有更好的创意和办法了,只能亦步亦趋。。。- 而蓝海大都是说:在创新领域或者成熟的产业中,从技术、产品到营销推广等方面独具匠心和别具一格。回到问题,现在我认为国内已经有不少团队在做iOS游戏了,如果你没有什么好的技术和游戏创意,也没有运营商务模式等的创新。那么无论是个人还是团队,都是进入红海。反之,如果你有一个壁垒很高的核心竞争力在那里,也无论是个人或团队,我都看好。可以说进入准蓝海,有开辟蓝海的可能性。在看iOS本身的eco-system(生态系),倾向于收费下载软件,倾向于以产品本身的品质为导向,利用用户的喜好来推荐产品。当然,你可以说,我去刷排名,但是我告诉你Angry Birds肯定没有这么做过~~ 尤其在海外,很多很火的游戏都是个人或者很小的团队。这充分说明了:队伍不在大小,只要你能把握和释放用户需求。总结:个人拙见——不论行业等的宏观条件,判断蓝海/红海的主要原因在自身/自己的团队,而不是外部因素。所以只要有想法有创意,有别人“抄”不来的东西,支持大胆尝试,开辟蓝海!
    • 答案 4:

      两个字“坚持”深刻体会领悟这两个字,在AppStore你将获得应有的回报。AppStore确实精力了一个发展的过程,是App就赚钱-创意App赚钱-创意好体验好App赚钱-创意好体验好价格便宜App赚钱-本身免费靠内付费或广告增值赚钱-??虽然竞争激烈,虽然有50w的App,但是只要坚持做好应用,摸索推广渠道AppStore前景很明亮。做好App的目标定位,选好推广渠道很关键。在这里提示:同行讲的这个领域难赚钱,不要进入这种话不要听。大媒体,大门户的专家的分析不能听。这些停了百害无一益。
    • 答案 5:

      其实对于蓝海及红海只有很初步的认识,但是App Store上面的竞争绝对激烈。这里的竞争不是说同几个优秀的App对比,而是你的App要在数十万的水平很一般的App里面脱颖而出,不被他们所埋没,这是最为困难的事情。App的质量绝对是重要的,App质量不过关,你最多只能在上面骗一把钱,而失去了更长远的发展机会。个人认为,目前App Store上面更需要的是经营的能力。如何推广你的App,如何让你的App进入用户/玩家的视野,已经成为一个创业者进入市场之前不得不考虑的事情了。
    • 答案 6:

      从中国市场的发展来看,目前ios游戏开发者中个人开发者占到45%,3人以下小团队占到56%,10人规模以下的工作室或个人共占80%。”但是随之移动互联网的深入发展,已经有越来越多等等互联网巨头加入了这个行列。现在要想像当初那样,随便做个APP放在iTunes上等着收钱的时代已经过去了。需要更多关注游戏的质量,用户体验,推广与运营。如果单从IOS游戏来看。我还不好评价。但是针对未来移动互联网市场来看。绝对是蓝海。因为有好多的模式还没有出现。尚待开发中。
    • 答案 7:

      App的质量为最重要因素,自然是不用说的。但游戏从来就不只是一个人开发的。一程序一美工的神话应该说现在更有机会去实现了(技术的门槛低了很多,美术工具也越来越强大)两个对游戏设计都有良好感觉的程序和美工,的确可以创造神话。
    • 答案 8:

      为什么关注这片海洋的颜色,而不关注自己弄潮的本领呢?
    • 答案 9:

      目前在ios系统中国市场上很难赚钱。越狱的用户占一个大头,不越狱的用户中只下限免的用户又占一大头。真正肯花钱去买应用的用户少之又少。再加上现在相同创意的相似游戏过多,一方面加剧竞争,只有免费寻出路。现在ios系统上真正赚钱的是游戏本身免费,内置道具收费的游戏。由于ios系统存在输入一次密码15分钟以内不用再次输入密码自动购买这一BUG。导致专门针对这一漏洞骗小孩子钱的无良商家赚了个饱。
    • 答案 10:

      红海没有什么时候是不适合个人加入的关键你是否有产品
    • 答案 11:

      这片领域基本就是技术服务创意。有市场的创意就是蓝海
    • 答案 12:

      粉海而已,就是什么时候都有机会,但是机会不再是信手拈来.
    • 答案 13:

      个人感觉其实无论是红海还是蓝海,只要你的游戏够有吸引力,就一定会成功。但是,在成功之前,能否尽快让人们发现你的游戏,就需要一个号得运营推广策略才行。
    • 答案 14:

      对拥有创意的人来说,ios+苹果迷——App Store绝对是个拥有无限可能的平台!尤其对于国内开发者来说,中文优秀应用太少太少了!国内最成功的案例目前来说iweekly应该算一个(QQ+iweekly是我仅装的两款中文应用)
    • 答案 15:

      红海绝对的红海~

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