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答案 1:
游戏的想象空间不如平台、应用的大。多少年,多少时间,多少游戏中才能出一款angry birds?而color就一原型,就有人投几千万(真假先不论)
游戏很有流水线生产的味道,就那么几种核心玩法;绝大多数是在抄袭,原创的又少死亡率又高
另外,其实大家也还是蛮关心游戏的
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答案 2:
楼主不在游戏圈而已。就像在游戏圈里问为什么大家都不关注企业管理软件一样,把自己的圈子当作整个IT圈子是有点狭隘的。IT包含的东西太多了。 -
答案 3:
A 首先如果你游戏行业从业者放到IT人士之外的话,那么关注度肯定少了不少;就像把电商从业者排除后,问:为什么电商产业不受IT人的关注一样;B 不知道游戏行业人士是否是知乎的目标用户;C 游戏相对于网站来说,非游戏行业者都可以很快去体验一个网站,却不容易喜欢和深入体验同一款游戏;于是体验网站的数量和对网站的认识就远远超过游戏;PS:除了关注精美的游戏画面或吸引人的剧情外,游戏中很多精彩的设置(包括交互、功能等)很多时候都会令人叫好;除此之外,在运营和对游戏中数据分析方面也是很有乐趣的。 -
答案 4:
把游戏当产业来干,别当过水钱来干。想想任天堂红白机,想想街机,想想Wii,我们需要这种游戏产业。 -
答案 5:
不能说玩游戏是不务正业,网络游戏、App游戏还是单机游戏实质上跟桌游之类的作用也没有什么区别。当然也得按用户群进行分析,对于我们这些成年人来说,这些游戏是纯粹的消遣娱乐,而像淘米网-摩尔庄园里的游戏用户都是儿童,开发者把握好小“玩”怡情、大“玩”伤身的尺度,就可以兼顾教育功能,起码我知道有公司是专门做教育游戏的。同意米兜大叔说的,不讨论不代表不关注。 -
答案 6:
知乎还是一个需要邀请码才能加入的问答平台.没有人讨论游戏,大概是拿到邀请码的游戏从业人员太少.再说知乎本来是一个问答平台,而不是BBS,针对特定问题,辩论得到答案,获得提升才是知乎的价值所在.而对于游戏行业的问题,很少有一个标准的答案.或许也是因为中国的游戏大牛太少吧.如果出现一个像Sid Meier或者宫本茂一样的大牛,在知乎,游戏行业的问题也会在知乎多起来的. -
答案 7:
对游戏有兴趣的都开发游戏运营游戏去了。剩下的都在暗自较劲。 -
答案 8:
所谓it人士想到游戏肯定就是如何运营,如何吸引人,如何创新。如果稍微分类一下,游戏,博客,即时通讯这些都是以前的东西。而比起社交网络,云计算这样新兴的网络服务自然就不能吸引更多的注意力了。也就是在创新方面进入了一定的饱和状态。而社交网络更具有发展空间 -
答案 9:
不讨论游戏不意味着不受关注,zhihu上还有很多东西未被讨论,那是不是就不受关注?讨论在氛围上,游戏技术也是技术,希望你参与并发起更多的游戏讨论 -
答案 10:
现在IT技术的不少进步,都靠游戏产业在推动,什么叫不受关注呢? -
答案 11:
不能说游戏产业不受IT人士关注吧,参照性不一样。本身游戏产业和IT就是不同的行业,所以IT人士没有必要去关注游戏产业,当然也会有IT人士关注游戏产业,那都是一些热衷于玩游戏的人群。但是相信大部分都不会关注中国的游戏产业。 -
答案 12:
我们需要给整个大产业上一堂大课了,只是讲师应该是谁呢? -
答案 13:
开发游戏的程序猿都是折翼的天使,不受关注很正常 -
答案 14:
游戏产业不属于IT范围之内? -
答案 15:
只玩暴雪公司的游戏的me表示游戏方面再也没什么追求了 - - -
答案 16:
游戏产业够受重视的了,那么多从业公司、那么多从业人员,还有产业媒体,隔段时间都得有人讨伐的。如果非说不受关注,就是国内游戏产业不如日本覆盖的范围广、年龄段全,还不是用户的核心需求,还没得到新闻、广告、电商那样的关注吧。 -
答案 17:
游戏产业其实还是挺受人关注的。zynga马上都IPO了。。。这问题问的不给力啊。 -
答案 18:
游戏的赚钱(赚大钱)主要有2种途径1确实做的好2变相赌博1非常非常非常难,2有天花板,始终难有突破,随时面临各种政策风险对1心理的人来说做什么都可以,上了年纪后又不好游戏,因此谈的少对2心理的人来说一旦摸过电子商务,互联网新科技,很快就会觉得做游戏太不给力了 -
答案 19:
可能在一些传统的有识之士眼中,游戏毕竟还是一门不务正业,不能为人类进步作出贡献的产业。在中国社会上的认可度还没有那么高。 -
答案 20:
玩游戏,个人感觉有点浪费时间了没有时间 要学的东西很多 -
答案 21:
国内缺少优秀开发者和开发团队吧 而且环境也很差 希望有所改观啊 仙剑多有爱 不论技术和国外的差多少 至少是在做了 感动 -
答案 22:
我觉得是传统观念的原因。在学生时代,一般家庭教育会把游戏视为浪费时间、影响学业的东西,讨论游戏也成了不误正业的表现。 -
答案 23:
知呼的话题是覆盖整个IT行业,游戏只是IT行业内的一个子集。你拿一个子集,和其他所有子集对比,当然会觉得讨论游戏的少了 -
答案 24:
从it人员的角度来看,开发一个知乎或是sns应用相对简单,一个人或者两个人就出来,可一款游戏产品,从策划到实现,就是一个翰大的工程,有的可能要投入200人的团队在开发,不是个人能开的事,是一个集体智慧的结晶,既然知道自己做不了,还不如讨论一下sns什么的, -
答案 25:
游戏怎么说也算是艺术门类的嘛...IT界的人士都懂得自重的。 -
答案 26:
問題中的陳述不成立吧。至少我知道張亮就很關注,還開始看《遊戲機實用技術》了。另外最近有本相關題目的書:Jane McGonigal 寫的《Reality is Broken》。 -
答案 27:
因为大多数所谓的IT人士都不懂游戏我倒是懂,可我还不屑和你们IT人士谈游戏呢~
为什么游戏产业不受IT人士关注?
2012-01-19 17:42:39 来源: 点击:
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