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答案 1:
1.通常一个游戏项目的生存期是怎样的,以及平均总获益,总成本分布,ARPU是多少2.一个游戏项目的人员配比和每个人员的平均薪资以及从业经验是怎样的?3.盈利游戏的关键是什么?创意、设计、推广、所选择的SNS平台?4.游戏的推广渠道都有哪些?5.以上答案请以贵公司具体的游戏为例 -
答案 2:
想问的问题实在很多,但要节制不能散漫思维。并不知道具体的提问对象。所以将问题压缩到三个,如下1,日本传统电子游戏所形成的独特文化对日本的社交游戏产生了什么样的影响?这种独特性会在日本社交游戏上延续下去么?2,在进军海外社交游戏市场上,日本社交游戏有怎么样的优势和劣势?3,如果要打入中国市场的话,您最希望得到什么样的帮助?最想和哪家中国相关企业 合作? -
答案 3:
1、游戏创意来源2、制作流程及人员配置3、用户反馈及游戏改进流程4、商业模式5、推广6、运营7、行业现状 -
答案 4:
1、在日本iOS用户的特征与传统feature phone上有何不同?2、在feature phone时代已培养出来的用户习惯,在iOS上有什么变化?3、有计划夸平台发展吗?还是已经在跨平台发展了?比如android、feature phone -
答案 5:
1、日本有真正的iOS社交游戏公司吗?目前都是把feature phone上的产品做个wap版挪到智能机上。2、如果真有所谓的iOS社交游戏公司,很想问问他们,在与fp市场上占据垄断地位的日本公司和在PC市场上占据优势地位的中国公司进行竞争时,会采取怎样的策略?后两者都在积极进军智能机,且已经在智能机市场获得了先发优势。3、社交游戏很难脱离平台存在。gree/mixi/ameba等平台的智能机市场,前景分别如何?如何看待facebook在日本的发展前景?如何利用twitter在日本庞大的用户基础?4、目前的智能机社交游戏(fp产品移植版)的用户群,主流是andriod用户。iOS产品何时会爆发? -
答案 6:
DeNA模式(手机社区加游戏)成功的必要条件是什么?手机游戏的未来是怎样的? -
答案 7:
为什么日本的手机社交游戏流行wap版而不是应用型? -
答案 8:
有什么需要避开的文化差异和陷阱,其他的,日本人做的也没有什么特别好的地方,仔细研究可以了。 -
答案 9:
1,ios上可以做社交游戏?2,ios的用户量有多少3,主流的手机用户上是怎么样玩游戏的,通过flashlite吗?4,ios的支付方式怎样,渠道贵吗? -
答案 10:
对于重视本国文化和通信网络封闭的日本用户,iOS系列设备卖到断货是什么样的心情? -
答案 11:
基于lbs定位的游戏在日本有没有发展前景?
如果你有机会采访日本 iOS 社交游戏公司的人,你想问些什么问题?
2012-01-19 17:43:09 来源: 点击:
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