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手机动漫在国内面临的主要阻力有哪些?
2012-01-19 17:44:42   来源:   点击:

    手机动漫在国内面临的主要阻力有哪些?现在是做手机动漫最好的时代么?国内手机动漫的受众会多么?

    5 个答案

    • 答案 1:

      手机动漫?!跟移动做了六年的买卖亏的一塌糊涂,动漫目前在中国原本就是个畸形儿,动画漫画混淆,版权无序,偌大的漫画市场基本属于抄、仿的状态,动画又因为诸多因素旱涝不保收,急功近利。大环境嗷嗷的喊着好,实际依旧做着没有中心思想的代工活儿来生计。从故事到造型,从配音到形式依旧还是停留在给中央少儿或者地方少儿频道供货的状态。漫画又因为图书发行渠道的落后、盗版等问题根本没有什么市场。利用手机这个媒介原本是挺好的,可惜各个运营商喊的热闹压根无所作为,天天就知道巩固自己甲方地位,内部权力斗争,管你合作伙伴死活?!好不容易盼星星盼月亮来了一个中国移动福建动漫基地,结果呢?!追求大而全,追求和平相处的原则,找一群压根没有涉足过此类业务的公司开发技术大平台,找一群sp、cp开发技术应用小平台,大平台小平台的兼容都没有搞明白就开始试运营了,搞的乌七八糟,做出的平台三天小死五天一大死,,却放着跟集团合作长达六年的技术平台商不用,大厦的根基都打不稳当,哪里有什么发展哟,谁会喜欢花钱住在楼歪歪里呢?!基本参与合作业务的都是中小的SP\CP,大公司又是观望态度,你移动可以死推我就拿钱砸出市场赚钱,你移动指望我们推动市场门都米有!小SP呢?!总想抱着移动的大腿吃口肥的,结果呢?!恶狠狠的砸一把到移动身上,连个响都听不见,自身的实力太弱没有办法,这次又取消了所谓的门槛,只要你有好产品CP也变SP,不过是要跟基地的合作部门签订一份授权协议,这怎么让我想起了半死不活的卓望呢?!就现在目前而言,手机动漫最需要的是把一群压根不懂市场和业务的人培养成一批有知识、有文化、有前瞻、有能力、有魄力的“五有新人,还要把一批只知道代码的程序员,培养成爱好动漫的动漫迷,让他们知道什么是动漫!站在用户角度,用户需要什么,而不是撅着屁股开发出自己不明白也不会倒腾的垃圾程序。需要改进的太多太多,其实絮叨了半天就是一句话:从业人员不专业,什么都是扯淡!
    • 答案 2:

      版权,流量以及blog.ticktag.org/2011...“这说明用“宅App”吸引年轻ACG爱好者的方案可能远比你想象的要困难。除非你有能力开发跨平台的程序,否则你的潜力市场还不如Java开发者。”
    • 答案 3:

      作为一个深度日漫爱好者表示,目前只用一个动漫APP,还不是在线看的,叫做 我们的漫画书,但是存在几个问题:1、漫画不够多,没有web上的全2、更新不够快3、即使用wifi下载,速度也不会非常快,有那功夫,web上都看了好几卷了好,回到问题上来。1、版权问题绕不开2、流量、网速问题绕不开3、内容问题绕不开另外,web上很好的漫画站点,基本属于个人站发展而来,没有技术实力去做手机端,而手机分辨率和屏幕大小,也影响了看漫画的快感。
    • 答案 4:

      最大还是资费、带宽问题吧,其次是手机性能问题、盗版问题。
    • 答案 5:

      看到一段别人的答案:制式的差异影响手机动漫业务的推广。目前,在我国的3G市场,存在着三种不同的无线接口标准,分别是中国联通的W-CDMA制式、中国电信的CDMA 2000制式和中国移动的TD-SCDMA制式,每种制式都有相应的一批手机厂商,每台特定的手机只能使用三种网络中的一种。这种三国鼎立的分割局面可能符合市场竞争的需要,但是对于手机动漫产品的推广而言却是不小的门槛。手机动漫内容匮乏。目前,我国手机动漫产品的类别主要有动漫彩信、待机动漫图片、动漫短片、flash、小游戏等形式,产品质量偏低,产品稀少,主题单一。同时,SP规模较小,产品线单一。手机动漫的版权保护问题。随着数字技术以及移动互联网的发展,一直困扰我国动漫产业发展的盗版侵权问题将再次受到关注。一方面,数字技术和3G的应用,使得动漫作品能够以很低的成本进行大面积、高速度的传播,另一方面,这些原创动漫作品的版权也可能因此受到更大范围的侵害。管理体系还不健全。新闻出版及信息管理相关部门对于3G手机媒体的管理体系尚处在探索阶段。通过什么样的途径建立以法制为依据,建立新媒体的管理体系,目前仍然在摸索阶段。而管理的缺失和不到位,势必影响3G手机动漫的发展。手机动漫产业链的尚未建立。目前,我国的手机动漫市场尚未建立起成功的商业模式,各家电信运营商和内容服务提供商也未找到合适的切入点,实现大规模盈利。虽然3G时代已经来到,但几年间的行业积累尚不足以支撑手机动漫产业链的建立。在找到真正适合中国国情,中国市场的发展模式之前,3G手机动漫也只能摸索着前进。

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