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答案 1:
1. 手机社交游戏必然会火,操作体验、粘度、易上手性都要比相同网页社交游戏好,付费问题正在解决,用户付费意愿高2.目前手机上的社交游戏都是“伪”社交游戏,因为手机平台上还没有一个统一的用户平台,通讯录也没被很好的利用,都是陌生人之间的互动。日本那几家除外,如果日本以外能爆发出类似mobage、gree等社区,有一个手机平台的市场会比facebook还大3.很快就会出现结合手机特性的手机社交游戏。最简单的例子:加入LBS,陌生好友可以选择性的与周边异性用户互动,这个的吸引力就不用我说了,大家都懂4.非社交类手机游戏,metalstorm应该是发展方向 -
答案 2:
手机和社交游戏是天生一对虽然手机游戏的崛起,给掌机游戏市场的两大豪强造成了不小的压力,不过,核心游戏依然不是当前手机游戏的那道菜,还是应该专注于最擅长的休闲游戏类型。 -
答案 3:
融入LBS和AR的互动社交类游戏 -
答案 4:
付费下载:中国人没这个习惯内置广告:跟苍蝇一样的烦人道具收费:让人不爽游戏币模式比较灵活,可以享用特权,可以剔除广告(TX会员),可以购买道具等游戏社区模式应该是休闲类的类似弹弹堂之类的,毕竟没有人会整天拿着手机边充电边玩,只是消磨时间,如果可以把目前流行的炫舞类的游戏移植到手机平台,也是个不错的选择,那将会是游戏+社区+聊天室+寻觅一夜情的综合性游戏社区.... -
答案 5:
有趣,可打发部分无聊时间
上手简单快速,想深入、提高的需要多花时间
可附加联网相关的分享、社交功能
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答案 6:
手机游戏一直都很火啊,我估计你看到的是android的游戏。 android的游戏质量和数量都不如iphone的好,我在iphone上经常可以看到500mb以上的高质量游戏,android上几乎没有。前几天看到朋友在手机玩网游,我更加坚信,手机游戏会跟pc游戏一样经历简单的单机游戏,高质量的单机游戏,网游的阶段。 -
答案 7:
手机游戏如果能像掌机游戏那么酷毙了的话,那么前途一样光明啊!!!索爱的自带手机游戏就很好玩,比如神奇脑动力,真的是很锻炼大脑,还有兔八哥的那个,由于卡通形象配色剧情讨人喜欢,而且训练推理能力也很赞,还有个推箱子的,也是很不错滴。游戏,好玩,有益于大脑才是王道!!!至于上手度,如果上手不那么容易,那么一但上手就会很有成就感,游戏的粘性也会增加,不过问题是,如果游戏开发商把玩家都当213,都急功近利,那这种想法就不可取。但是如果抱着用心打造游戏的理念来做的话,我看行。。。=.= 至于联不联网,其实不太是问题。。 PSP的很多游戏,就是即可单机,即可联网,随心所欲。 -
答案 8:
1. 简单的操作,未来手机的主流就是触屏。2. 增加人与人之间的交流互动性,除了联网互动,还应该支持友邻的互动,比如蓝牙功能链接,一起玩杀人,三国杀,RPG游戏等。3. 持续吸引用户,一些单机游戏可以不断的推出新的版本,增加关卡。 -
答案 9:
下载收费,盗版问题不解决永远都发展不起来。 -
答案 10:
手机游戏火起来是必然的。以消磨时间为目的的小游戏会一直占据手机游戏玩家的大量时间(不特指游戏沉迷者,这部分玩家是大多数非高级游戏玩家,比如从十几岁到几十岁的女性)随着手机性能的提升,可以实现部分高质量游戏,分流一部分掌机用户社交类游戏与休闲小游戏的玩家属同一类。大型联网游戏向手机平台转移也是大势,不过也要依托手机性能和电池性能的提升,还需要点时间 -
答案 11:
很快就会有用手机玩的真人CS游戏了,是用摄像头代替枪口,无论你在办公室还是车间、丛林、废墟,只需用手机建立一个局域网,方圆1公里内的所有用户都可以加入游戏进行对战。※如果您因为太投入该游戏而受伤,请及时就医。 -
答案 12:
最重要点一点是必须把手机的性能和带宽的基准放进来一起考虑。中国单机游戏市场就是一个很好的例子,盗版猖獗的情况下,网络游戏是达到盈利的一个良好切入点。所以我认为随着手机性能和带宽的增强,那么手机网游是必定要经历的一个过程。而且是必定会火的 -
答案 13:
长远来看手机和PC的功能肯定会出现同质化的趋势,是可以实现如今PC游戏的表现力和功能的;而短期来看,技术上LBS和AR,功能上的社交化应该是发展的方向吧。 -
答案 14:
手机游戏必须与现实挂钩才是最后真正的出路。
手机游戏未来会走向何方?
2012-01-19 17:49:44 来源: 点击:
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