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暴雪对于游戏产业做过哪些贡献?
2012-01-19 17:55:27   来源:   点击:

    暴雪对于游戏产业做过哪些贡献?

    5 个答案

    • 答案 1:

      有关这家公司的问题,我自己很难保持冷静和客观……说两点让我印象比较深刻的:1、Battle.net,其实,多年来暴雪始终在持续改进的产品,不是魔兽世界,而是战网,这款产品诞生之际,很多游戏公司还在讨论,建立自己的联机官方服务器有无必要,而当大家好不容易达成共识,暴雪又先人一步,颇具前瞻意识的在Battle.net中引入了大量鼓励用户、用户群加强联系和交际的内容,并将整个产品线融入其中。Battle.net是当前游戏产业最成功、最具吸金能力的网络游戏平台之一。2、暴雪的前东家维旺迪(仅指维旺迪电子娱乐部门,而非维旺迪集团)是一家管理平庸、财务状况糟糕的公司,在那些年中,暴雪一如既往地保持着“为了产品质量而一再延期”的风格。新东家Activision Blizzard拥有一个控制欲很强,领导风格强势的老板,但暴雪却争取到了更自主的权限。暴雪与母公司博弈的能力值得游戏产业的同行们学习,因为太多的天才游戏制作室,都在重复着“小群体被大文化吞噬掉”的轨迹。
    • 答案 2:

      我们杂志写过一篇相关文章,讲的还算清楚,可以了解下。 content.businessvalue.com.cn/post...在瞬息万变的游戏产业里,暴雪能够不断铸造精品的秘密,并不在于它做了什么,而是在于它没去做什么。
    • 答案 3:

      我觉得暴雪的理念可以算作是一大贡献,少而精,十年磨一剑,尽力做到最好
    • 答案 4:

      我觉得有那编辑器吧 不然怎么会有DOTA
    • 答案 5:

      用星际争霸,魔兽争霸3,大菠萝证明了,游戏不仅仅可以是一个短期娱乐工具,也可以是一种生活方式,谋生手段,甚至是一种文化

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