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IAP 是一种有效的商业模式吗?
2012-01-19 18:13:07   来源:   点击:

    IAP 是一种有效的商业模式吗?一方面,在收费软件上做的非常成功的 @taptaptap 的实践并不理想。appleinsider.com/articles...另一方面,销售排行榜上也有不少免费并且 IAP 的 Apps。如果超越iOS,有很多靠类似模式坐大的公司。比如 Gree。以前的相关问题:同样品质的程序, iAd 的回报可以和付费模式比较吗?http://t.co/KMV5ACHAppStore现状:现在日本 AppStore 销量排行前十里面,有五款是IAP。有九款是游戏。IAP的全都是游戏。。。

    3 个答案

    • 答案 1:

      首先,IAP 应该只是一个收费形式,是一个产品的商业模式中,收费这一环节而已。如果以此为前提讨论,这个问题似乎就很好回答了。taptaptap 的 IAP 不成功只是他们自己的商业模式有问题--他们卖的东西缺乏吸引力,并且没有让用户产生付费的冲动。无法摄影和不支持曝光偏移合成HDR的功能让他无法完全取代 iPhone 自带的拍摄软件(黏性下降,使用频率下降),并不是人人都喜欢给照片加特效(非刚性需求,受众有限),他们已经自带很多优秀的特效,额外销售的特效不够酷(缺乏购买冲动)。说不定他们调节白平衡功能拿来卖还会更成功一点。所以这不是 IAP 的问题。而是产品的问题。另,正如你所说,市场还有那么多成功的 IAP 游戏存在,可以说他们的商业模式是成功的--这个模式我就不浪费口水分析为什么成功了,网上有无数免费网游的成功案例分析可看。总结起来无非就是他卖的东西能满足人性(虚荣--别人没有的装备,懒惰--快速升级的捷径,等。。。)和让人能产生购买的冲动。这些游戏的成功,也足以证明 IAP 作为收费的方法,是有效的,成功的。再来,IAP 还能一定程度上解决盗版问题,也可以算是其优势。所以 IAP 是成功的收费方式,但用 IAP 来收费的商业模式却不一定是成功的。
    • 答案 2:

      是!但要看怎么做,你可以提供基本的人物、地图或者关卡,给用户一个顺畅完整的游戏体验。然后更高级、更好玩的需要IAP购买。这样可以让那些不会购买的用户也能体验并种下购买的欲望,让那些喜欢又有实力购买的用户掏钱。在这方面我觉得NEXON和mega jump做的非常好。相反GL就很恶心,一个几百M的大型游戏,竟然只提供6分钟试玩,然后需要购买5,6$的IAP,这个公司永远的黑名单
    • 答案 3:

      个人感觉把握好IAP,最好的好处之一是能降低盗版带来的损失。

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