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答案 1:
实际上“设计”游戏是不需要太多的工具的,纸跟笔,足矣。我想你在题目中想问的,应该是“游戏开发”的软件而不是“游戏设计”如果你只是想验证一下你的游戏创意是否可行,是不是有趣,你可以选择制作原型的方式。制作游戏原型一般有三种方式:1,纸片模型。用硬纸皮制作游戏的主要元素,然后在桌上摆弄,并根据你的规则模拟进行。这适用于大量的游戏类型,也适用于新的游戏类型的开发。例如模拟《超级马里奥》,你可以制作马里奥的图片,水管,转头之类的,然后用手一步一步推进角色,模拟角色跳起,吃蘑菇,变大,等核心行为。2,使用快速原型制作工具。window下面比较常使用的有flash和RPG Game Maker两种吧。用Flash制作会更灵活一点。如果有编程基础的话,使用java也可以很快地搭建原型。3,使用游戏引擎,快速搭建原型。这种情况是在游戏创意被确定之后,开发游戏的初期使用的。使用游戏引擎可以快速地模拟游戏在特定平台下核心玩法,验证可玩性和进行调整。例如我在开发一款iPhone游戏的时候,为了确定游戏规则在iPhone的硬件条件下(多点触摸,无按键,特定屏幕尺寸等等)是否有趣,会使用色块来代替角色和场景,而实现只和核心规则相关的部分进行测试。如果是说真正打算开发一款商业用途的游戏的话,针对不同的平台自然有不同的开发环境,建议只有一个:使用游戏引擎/开发库 或者 逐渐建立属于自己的引擎/库。 -
答案 2:
我認為你選擇UDK是一個很好的開始,因為:1、UDK的文檔非常全面,而且官方更新很快。海量的開發例子,關卡能通過UDK在線直接免費得到 。同時,有相當多的開發者和其它用戶,在官網論壇方便交流。2、UDK開發中,你能接觸和學習到比較科學的開發流程,這是主流的,不要找捷徑,除非你能看清自己的個人能力,遊戲項目是要靠團隊協作的。UDK能使你接觸到開發過程中,運用主流的製作技術和相關設計軟件,而不會因流程和數據兼容問題而苦惱。UDK入門並不難,需要你有一定的行業技能基礎。看清自己的定位,你是做什麼的?關卡設計?編程?角色?等等。你將明白你使用這款主流引擎,所要做的工作和學習的重點方面。當然,你可以在UDK中很短的時間,甚至十來分鐘的時間內就發佈一個FPS DEMO,這取決於,你,用UDK想做什麼?想達到什麼目標?關係到你學習的時間和強度。時間是寶貴的。選擇對了工具,是一個良好的開端。
初学者使用UDK设计游戏,是不是容易上手呢?还有更好的入门游戏设计软件吗?
2012-01-19 18:17:48 来源: 点击:
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