我这倒有个没倒闭但是已经处于年老期的游戏的例子。
我们公司早期开发的网页游戏现在仍然在运行,此前合过服,目前只占用一台服务器,有一个运维组的小哥时不时去维护一下,程序和策划已经撤出项目了。 仍然有玩家在里面玩,被我们称作“舍利子级玩家“,意为比骨灰级更强大的玩家。基本资源开销不大的话就放在那里好了,不知道以后会怎样处理,运营商的方案就是游戏停服后可以发放给符合一定等级条件或是在线时长的玩家充值点数,以及到另外一些游戏的优惠礼包。
倒闭的游戏如果有运营方托管的话大概就那样跑着了,如果运营方合作也消失了的话那么真的只能是面临停服并清理数据了。
基于用户协议。如果游戏因种种不可抗力而导致关闭,数据由游戏公司进行处理。
至于处理方式,基本上不会留作回忆吧,呵呵,更何况是倒闭了的,如果是倒闭的话,资产清算,所有设备都会被收走,那也不用惦记账号在哪里了,反正最终不会留在服务器上了。
自己玩的第一个网游《千年》,最后倒闭了,连根毛都没留下。当时在北京的很多玩家组织维权,未果。估计服务器也都处理给中关村了吧,否则服务端也没那么快泄露出去给人开私服了。
一般公司也不止一款产品把,多是一个平台数款产品。就算失败几个,用户数据也可以保留用做平台账户。
我觉得卖数据的不太真实,除非是几个人的小作坊,卖数据能卖几个钱啊?