人族无敌2.1下载
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人族无敌2.1a更新:
1.加强了万剑归宗的威力,并附带击晕效果。
2.修复步兵反复领悟愤怒的bug。
3.修复喷火兵有时不会自动升级的bug。喷火兵杀敌不会获得功勋,但每施放一次技能就会增加功勋值。
4.修复面板显示剩余生命值有错误的bug。
5.修复盗贼高利贷仍然无上限的bug,现在每轮高利贷上限为4000金。
6.稍微提高了套装获得几率。
7.魔剑士套装@术的技能由妖术更改为龙吟。
8.娜迦游侠(Max)的攻击力增加。
9.骑士更名为圣堂武士,并替换了模型。
10.刀圣的刃轮舞技能持续时间由2秒提高到3秒,价格由8800提高到9500。
11.修复野蛮人舍身取义技能的bug。
12.修复猎王死亡契约可以对小强使用的bug。
13.猎王的攻击速度略微降低。摘星手的星落技能杀死单位不会为摘星手获得功勋,但Lv3和LvMax摘星手每次释放技能都会增加功勋值。
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人族无敌2.1攻略
人族无敌2.1防守攻略
现在人族无敌似乎很流行,WAR3又一张具有挑战性的地图!
职业:盗贼、游侠、猎人、术士、野蛮人
盗贼玩任意难度,绝对的主力!
以下是本人从简单到专家级别的玩法,个人经验。
盗贼:玩过盗贼并通关过的朋友不难发现,盗贼很好用,想通关只要会用都不难。
专家级别:先出3个扒手,前顶一个,后防两个。第一波怪农民要跟上勤快些,帮忙打怪,够100再出第四个扒手,造在前面,十字路口每边一个扒手。当然造得怎么样再怎么不讲究也是没关系,第二关过后只要你有180G,然后选择前面的扒手和后面的一个扒手卖掉出光电,前面的必须卖,前面的扒手一般很难升级,后面的把靠近上家的路口的扒手留着,上家漏的怪有部分空血(贫血)扒手容易打死升级。这样到了第3关,就有一个光电和一扒手,怪来了开败家,当然也看自己的钱多不多,如果才几块就不用了,超过7块的话就开败家。第4关前可以再出个扒手,可造可不造,要看情况,如果上家不行,就多造,防止漏怪。本人跟高手玩,在出小强前就只有一光电和一扒手,基本上在第一个BOSS出来前出小强。然后就是等钱,本人一般不借钱,也很少玩了盗贼借钱出去。出两个小强,一前一后,本人一般造对角,然后有钱了就出强盗。强盗造在上家容易漏怪的那个口子边,前后都没问题。等钱出魔法大盗,造在前面,也是靠近上家的漏怪口,这样漏 了也可以定怪。魔法大盗出来了,不怕强盗不升级!还是等钱出抢劫犯,由于有魔法大盗,也不怕它不升级。造的地方也可以随便些,没那么讲究。然后就是估计形式,如果其他的3个玩家都不行,基本别想通关。如果有2个可以,那么可以向最垃圾的那个问要钱,这样可以减少漏怪,因为盗贼必须赶着出盗圣。第33关是飞的,不出盗圣,盗贼打不死多少怪。最好就是盗贼能在33关前出盗圣,如果其他玩家都不厉害的话,基本上飞的一过来都完蛋。如果对角是高手盗贼,那么就不难了,真的不难,只要其他两个把钱给盗贼出盗圣,然后把东西卖完,看盗贼打,直接等通关!盗贼的套一般不大敢用,很危险,如果你开败家,套装会偷钱,败家和偷钱几乎是矛盾的,所以出套装存在危险性。本人的扒手或者别的什么悟出神偷,几乎不开败家,小强也照样出技能,虽然不能100%厉害,也漏不了几只,钱反而比开败家多。可以这样算,败家每秒丢掉2毛,从怪跑到前面到结束差不多一分钟就是120,如果不开败家,可以省120。加上套装或者神偷偷的钱,这个数绝对超过150,在33关也就是盗圣没出来之钱,一只怪10毛以下,也就是说你比以前多漏10只怪都没问题,问题是你漏的怪下家能不能顶得住,所以,用起来也是看情况的。至少本人玩的时候是很顺利的。但是到了33关还是只有12000,不敢乱卖东西,下家顶不住!如果要卖的话,决不能卖魔法大盗和抢劫犯,要等盗圣造好了再卖。小强一定是要卖的,卖了小强开着败家很顺利,魔法大盗猛出技能,漏怪少。这个发展模式应用到所有难度都是没问题。出了盗圣,就可以把其他的卖掉,盗圣的技能攻击跟功勋和钱有关,打死的怪越多功勋越高,钱越多,技能越厉害。一次技能就能秒怪的时候,可以适当给点钱给其他人出功勋,给多了也很危险。
游侠:用游侠难度也大。简单难度下不出五毒也没问题,但是必须手动停止某个建筑不打怪或者少打怪,让其他的升级,前期是4个弓,然后就是灵魂,怪难打就把灵魂的技能关了,对地有多重攻击。农民也要勤奋些。在半人马出来前出刀轮,虽然还是打不完怪,但是可以给其他人减少压力,之后就是出高级射手。很多关的怪都是轻型或者无护甲的怪,游侠容易打。所以只要不出错,发展起来不难,灵魂3级,高级射手也出了,等钱出冰箭,本人都是出了2个冰箭才出的神射手,一前一后。一般都把要升级的建筑造在上家漏怪的那边,容易升级。然后就是再出2冰箭,之后等钱出功勋。关于冰箭的作用很大,比烈火好用,看见BOSS来了,技能最好手动,最终BOSS,本人手动5个冰箭轮流晕,照杀BOSS!游侠用冰最好,跑怪少,控制冰箭,不给同时出技能,轮流出就可以了。
专家模式,游侠当然先出灵魂,农民跑前面把最前面的怪砍到贫血,接着砍别的,或者直接A任意攻击。灵魂打死前面的会出骷髅,靠骷髅帮打,运气好,第一关就升一级,因为骷髅打死了怪不算在功勋里(个人认为是BUG)不信的可以去验证!第二关也不怕,可以在前面出了弓帮忙打,还是靠灵魂的骷髅打。第三关,也要出弓,两三个弓加个灵魂(运气好上家漏怪多就可以多造),第三关普通护甲,弓不好打,农民要忙点。第四关第五关都是轻型或者无护甲的怪,对穿刺攻击有利不大用去担心,但是还是要继续出弓,一般4或者5个弓加农民加灵魂,主要是钱要多够出五毒。五毒造在哪里呢?也要看形式,如果其他人都是专家级别的高手,游侠能守住自己的不给漏怪就不错了,那就造在出怪的第一个十字路口,漏怪了也能毒。但是手要快,卖掉弓,钱不够再把灵魂也卖了,第5关之后一般都有800多出五毒,除非不会玩。五毒很容易升级,再不行农民可以跟打。有钱了回到自己的位置造个弓,用手控制3级五毒,不给打怪,给怪跑到后面让弓升级,钱够了还可以再出五毒,出多少个就看自己的本事了。出多的话间隔着出,升完前面的升后面的,有套装的话最好,最好是冰,打BOSS很好用,没有的话就看BOSS漏给下家高手吧。出多少个毒也是看形式,其他人漏怪少可以多出几个,本人出过6个五毒。其他升级的就不用说了,基本还是出了高级射手,出冰箭,再神射手,如果自己不漏怪,就等钱出功勋了。有几个毒加两个冰箭,怪基本漏的少,当然有一关毒不起作用的,当送给下家吧。游侠玩专家本来就有点难。有人建议多造神射手,不过要是有人口,出冰箭比较好,主要是可以轮流晕怪,跑的怪少。后期五毒作用不是很大了,可以全卖掉。如果需要的话,退出游戏,让别人买你的人口吧。
猎人:专家模式玩猎人也比较讲究,出那个召唤树人的德鲁依(不大记得名字),记得转身!可以的话多造些猎手到前面,半人马那关就不用多造,普通护甲,猎人很拿手!等钱出召唤鸟的。出了两个就造高级猎人,猎王看情况出,如果你有运气好有套,不出也没什么。玩猎人就是轻松,不用开败家,也不用控制多少,毕竟控制技能少。有野蛮的拳拣起来自己用,前提是你们一起玩的不需要你才造。本人两个拳,一个法,只出高级猎人和猎人专家,直接等钱出功勋!如果有炸弹,那就好好留着,也别吃掉,留着总有用,心黑点可以等别人把怪打半死了捞钱!出了猎王,出纵火者,或者也可以在没套没拳的情况下先出,然后出猎王。出多少个也是看情况。游戏中存在很多不可知因素,所以考虑好了再出建筑。
野蛮人:专家模式先出猛女,混混也是要出的,一般第一个还是造后面的好,猛女打不死的混混可以混经验。(野蛮人本人比较少玩,主要是一起玩的高手比较少,为了通关不得不出盗贼)。出了一个猛女,再加上3个野蛮混混,等钱出猛男,那招分裂很恐怖!本人一般出两个,然后就比较轻松点, 有拳最好,但是不能出太早,等混混3级了,出了高级的才出,超级猛男也是主力,地刺晕怪,拳手也厉害,有倍击,升级也快点。基本上野蛮就是一步步升级,一步步出,把握好时间出超级猛男比较关键,马加爵可造可不造,两个超级猛男都不轻易漏怪了。至于怎么发展也要看好游戏的其他玩家的能力,其他只要是高手,你漏的别人都能打,所以,具体也还是看好了再造。
术士:专家模式都是出暴风,造别的就等着死吧。由于本人很少玩术士,也不大记得那些名字,凤凰很关键,那个凤凰火焰很伤怪......打了那么多,也累了,剩下的给别人谈经验吧。
本人主玩盗贼是因为菜鸟太多,什么叫菜鸟?他们知道什么是轻型护甲吗,什么是穿刺混乱攻击吗?他们关心怪的防御和血量,关心攻击造成的伤害吗?会分析这样的攻击每次给怪造成的伤害有多少,打多少次才能杀死怪吗?至少我见过的很多人都不去关心,不知道什么类型的攻击对什么类型的护甲造成的伤害加成,玩起陌生的图,第一次不会,第二次不会,第三次也不会。记得我开混乱五林的菜鸟加钱加速版的时候,那些人那个菜!!!真的无语哦,,,,有很多人居然连位置都不会选!有句话这样说“有样学样”,他们当中也是很多人不会学的,人族无敌2 就更不用说了,常常碰上SB说怎么会,玩起盗贼来死都不开败家!玩猎人不转身!不过更让本人郁闷的是,人族无敌被改来改去,放了败家小强几十秒不放技能的,掉套少的,什么鸟事都有!记得玩加钱加怪版的,也很容易掉线,自己明明刚进的游戏,刚出个套就OVER。牢骚就发到这,泡茶喝先。