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尾行3攻略
2009-02-17 08:55:24   来源:   点击:

    尾行3攻略

     

     每个M进行尾行3游戏的时候画面有跳祯的情况的话,可以尝试如下设置:

      把左下的设置调为'速度优先',然后关闭'垂直同步',其它全开,再在显示卡设置中打开'2X。'的全屏抗锯齿,且在该项菜单中调为'性能',也就是居中选项。这样出来的帧数较高,大于30帧,同时画面质量比不开'全屏抗锯齿',而选择'质量优先'选项要好得多。

    尾行3的动画堪称经典,可以和《最终幻想》相媲美.现在说一下关于图档的破解法:
      
      首先在安装目录Illusion中进入游戏目录Reqiume,在其中可以找到一些*.fsk文件,而z01.fsk--z15.fsk是一至十五号记录,zEXsave.fsk即是图档.
      
      将zExsave.fsk备份,将其删除,建一个空文档(*.txt),将它重命名为zExsave.fsk即可,千万不要在里面写任何东西!在启动游戏,你会发现游戏中“EX”选项中的图档全部都齐了.  尾行3图档全开法

      用16位编辑器打开DATA目录下bk3_Yellow.b3f将所有地址全改为ff即可。

    1. 控制主角的视线,保持MM的身影在视线中不但能使追踪槽的消耗变慢,也能密切注意MM下一步行动的方向.
     2. 站在MM身后看交通灯可提前做好过马路的准备,如果必须站在MM侧面,看汽车的交通灯也可以(变红当然行人的就绿了)
     3. 蹲下的用处超乎想象,别说距离可以很近,只要不是MM迎面过来,就是从主角身边擦身而过也经常看不到(汗)
     4. 主角故意触发问号(即故意追近MM以引起MM的疑心)的方法固然是用来让发呆的MM继续前进用的,但有些场景会因为捡道具或其他原因不得不损失大量追踪槽,这时也可故意触发问号来补充追踪槽,在MM近处(身后或旁边)触发问号然后蹲着看,一般MM一次迟疑回头的时间足够让追踪槽涨满了.
     5. 有些地方会出现看不见MM而又必须隐蔽的情况,这时可以听MM出问号的叮铛声和脚步声来判断MM是否停下或开始移动,或者也可以看追踪槽,一旦追踪槽出现并开始减少就说明MM走远了,快站起来追阿~
     6. 主角踩到地上的障碍发出的声音,无论距离MM多远都能引发MM的注意…不过有时却可以加以利用,因为离得远的话MM看不到主角,所以这样可以减慢MM的脚步或者令发呆的MM再次开始移动.
     7. 鼠标和键盘共用是不错的方法,用鼠标控制方向和行走而用键盘来实行蹲下(X)和动作(Z)能使操作变得更方便M有9个场景,由于第九个场景基本都是直走过关因此无技巧可言(克莉丝除外),就没有画图了.
     每个MM的ATTACK地点数量各不相同,每人各有一次观赏ATTACK(不会触发凌辱结局),地图中的ATTACK地点除了标示字母外,另加双叹号来标明
     
     恋爱结局条件:
     完成所有9个场景的尾行,持有恋爱结局道具即可触发
     
     凌辱结局条件:
     (1) 持有凌辱结局道具的情况下于除”观赏ATTACK地点”外的任何一个ATTACK地点靠近MM(必须在左下的ATTACK图标消失前)
     (2) 完成9个场景的尾行,持有凌辱结局道具但没有恋爱结局道具
     
     两个H道具是H时候给MM加上的饰品
     凌辱关键道具的作用是在凌辱的时候多一个使用道具的机会,不过使用道具的过程是观赏模式的,凌辱前戏到一定程度后把鼠标移动到MM身上特定部位就会出现使用凌辱关键道具的图标

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