了解多人游戏的同行可能都知道,在每周甚至每天的不同时段,同一款游戏的用户量也会发生比较大的变化。比如周末、下班时间的用户量往往会达到峰值,这就为游戏的灵活运营带来了比较大的挑战。
与全部使用云服务器相比,zeuz的混合托管方案最高可以帮助游戏公司节约65%左右的托管成本。比如在一款CCU最低为2万的多人游戏里,如果全部使用云服务器,三年的费用接近200万美元,而使用zeuz只需要不到三分之一的成本。
得益于在多人游戏领域的长期深耕,英礴zeuz团队与全球各地的裸机和公有云服务器供应商都有合作,能够根据国产游戏出海目的地以及游戏需求,选择性价比最高的服务器搭配,有效解决游戏延迟,并在游戏生命周期不同阶段提供最合适的混合服务器托管方案。
实际上,zeuz已经帮助业内多个爆款解决了服务器问题。Gamepires技术总监兼联合创始人AndrejLevenski透露,早在其射击游戏《SCUM》发布的两年多之前,zeuz工程师就已经开始为游戏提供支持,“他们不仅提供服务器,还提供了很多多人游戏规模扩展的方案和经验,在开发过程中提供了很多帮助,仅用数小时就将服务器数量增至3倍,使我们顺利在发布当天达到了7万CCU”。
对于游戏公司而言,服务器问题除了造成用户流失率提升之外,还会导致不少玩家给游戏差评,影响游戏口碑。在与Funcom的合作中,zeuz快速高效的解决方案帮助《Conan Exiles》上线首周就实现了10万CCU,同时还改善了玩家们对游戏的印象。