尽管在公布初期,作为手游的《暗黑破坏神:不朽》被玩家所唾弃,不过经过海外Alpha技术测试之后,玩家们发现游戏貌似还不错,值得期待一下。随着国服《暗黑破坏神:不朽》将在今年暑期封测,游戏首席设计师Wyatt Cheng与游戏首席制作人Caleb Arseneaux近日接受了媒体采访,并对玩家关心的多个问题给予解答。
PVP的引入:平衡的问题
《暗黑破坏神:不朽》是“暗黑”系列游戏里首度开放了PVP玩法的作品,为此玩家们也十分关心PVP与PVE玩法之间的平衡性。针对这个问题,制作人明确表示了不会对PVP玩法投放专属装备,这意味着玩家们在地下城里获取的装备可以直接使用在PVP玩法里。而PVP玩法的主要奖励,将是独特的头像、外观等内容。同时,开发组为同场景多人对战进行了专项优化,以保证玩家们拥有流畅、爽快的战斗体验。
“老朋友”们的故事:主线与世界观
游戏故事,是玩家们关心比较多的另一个问题。据此前的消息,本作的时间线将在“暗黑2”与“暗黑3”之间,玩家们将在全盛时期的威斯特玛城里展开冒险。凯恩等“老朋友”都将出现在游戏中,制作人也表示未来不排除制作更多角色专属剧情,以补充“暗黑”系列的世界观。在此之前,玩家们将投入到一场对抗复活恐惧魔王的阴谋里,操作圣教军、猎魔人等六位经典角色,挑战全新的地下城。
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