02
旅游者打卡新需求
1、体验打卡需求。
全域旅游、新消费业态正在重塑游客对旅游的认知边界,旅游的边界越来越宽广,大到一个城市,小到一碗面条,都可能成为旅游的动机和打卡的需求点。体验项目从单纯的某个景点、某个游乐项目的体验,变成了食住行文体农各个环节的体验。如今,高度定制、彰显个性的文旅产品受到游客青睐。
2、跟风打卡需求。
个性的对立面是从众,但是这个从的是小众,KOL成为了旅游的主要一件来源,网红、明星等KOL推荐的美食、美景、美拍都会受到跟风模仿。小众的群体形成了一种圈层文化理解与获取认同的行为,更趋向于圈层认可和个人价值体现。很多个体通过旅行打卡,以追求自己统一圈层的认可。
3、物质打卡需求。
在城市生活压力和工作压力下,都市群体有越来越多的休闲的需求,这部分群体对于旅游更多的要求环境舒适、服务优良、能够完全的放松身心。到旅游地打卡美食、美宿、美景,以及独特的温泉、游艇、高尔夫等高档的休闲度假体验。
4、技能打卡需求 。
以学习新技能为主的旅行,比如专门到某地学习滑板、飞行、滑翔、浮潜、滑雪、马术等新技能。这部分群体充满对未知事物的好奇,希望通过学习新技能,挑战人生极限,丰富自己的人生阅历。
5、虚拟打卡需求。
还有一部分人,没有诗与远方,但是希望营造诗与远方的美好印象。可以身在家中环球世界,可以随时穿上喜欢的古装、民族服装等,可以拿着景区经典的文创商品道具,可以在虚拟游戏世界打卡……
03
打卡旅行时代呼唤打卡工具
大众游客渴望旅游打卡和旅游秀,渴望分享旅游体验,希望被更多人看到,但打卡方式不够专业或缺少技术,需要方便的、好用的工具能够帮助他们实现各种打卡的需求。
传统旅游专项服务类:现有功能性应用(导览工具等),使用场景存在局限,使用频次低;功能普遍专项且单一,缺乏综合类一站式服务平台。
传统OTA: 侧重在行前,电商功能为主;拥有大量旅游类大数据,却不与景区、商家分享;价高者优先的景区排列顺序,加大了景区间的竞争,其排名本身存在公允性。
传统景区营销系统:各自的智慧旅游服务平台,使用频次少,私域流量为主,流量不共享。数据来源单一,系统基于游客入园的线下行为数据,维度不够立体(缺乏线上大数据);缺乏直接推送至游客的交互平台,缺少有效触达、维护私域流量的手段。
抖音等主流短视频平台:侧重旅行分享,包括种草攻略,缺少专门针对景区的服务。重点做C端,B端开发不足,很难针对景区提供深度专业服务;缺少专业的行中服务平台,少有平台可以为游客提供丰富多元打卡体验的一站式服务。
燃旅打卡,是由绿维文旅投资、燃旅传媒自主研发的一款旅游类移动互联网产品,是一个旅游新媒体互动社交平台,旨在打造专业的旅游行中服务工具。燃旅打卡侧重行中服务,重视与景区之间的深度互动,重视面向B端的专业深度服务。
燃旅打卡作为文旅融合的科技化落地产品,倡导趣味娱乐化的打卡旅行方式,关注旅游行业当下热点和用户出游需求,挖掘分享各种新奇、时尚、潮流、有影响力的旅游打卡点、体验玩法、新闻事件、网红现象等,并提供线上线下打卡道具,利用大数据算法,通过热门推荐、榜单活动、地图导览、直播互动、攻略种草、社交分享、橱窗电商等方式,整合旅游网红达人、导游领队、景区景点等资源,以及娱乐综艺资源,打造旅行打卡必备、旅游娱乐平台、旅游智慧化综合服务平台,为大众休闲旅游提供打卡指南和打卡秀场,为景区网红化产品设计和营销运营等提供解决方案与综合服务。