总体上而言,通过一系列全新功能的赛事升级,不论是在赛事覆盖面还是赛事生态的体系建设方面,都旨在降低电竞参赛的门槛,助力轻电竞游戏以及相关市场生态版图的扩张。
休闲游戏电竞化?
想要在电竞领域中撑起属于轻电竞的版图,需要拥有足够体量的市场作为前提。而在休闲游戏高渗透率的影响下,休闲游戏用户对于赛事体验的接受度,就成为了决定市场规模的核心因素。
说到这里不禁要问,休闲游戏用户是否具有竞技体验方面的需求?
的确,休闲游戏的主要目的就是娱乐和放松,其核心玩法往往被设计的单一且固定。相较于重度竞技受众,休闲玩家的竞技体验需求往往被忽视,但并不代表休闲游戏用户没有这方面的需求。
在外界观念中,大多数休闲游戏的玩法相对简单,比赛似乎很难像传统竞技游戏那般高潮迭起。与此同时,休闲游戏的低门槛,令参赛者水平和心态参差不齐,一定程度上将影响比赛的观赏价值。
以棋牌游戏为例,棋牌游戏玩家往往将胜负寄托在手中的牌面好坏,甚至痴迷于寻找牌运。玩家认为,只要牌运到了便会连续拿到好牌,就可以对对手形成巨大优势,不会轻易落败。一旦输了,玩家也往往将游戏的胜负归咎于牌运未到,手里的牌太差。观众观赛也同样如此,其对于胜负的预测,也主要集中于牌面的好坏,基本上只要拿到好牌,胜负便已见分晓。
同时,由于棋牌游戏的全民性,参加赛事玩家众多,有人只为感受比赛气氛图个重在参与,有人自认水平高超直奔奖金而去,还有人牌技出众只为与强手过招……众多参赛者聚在一起比赛,难免会出现菜鸡互啄或者高手死磕的局面,令比赛悬念大减。这样一来,直接影响了竞赛的观赏性。