即便是同一个职业,玩家也能够通过点亮不同天赋和技能,自由根据自身操作习惯,使用场景等选择职业流派,发挥出完全不同的功能和效果,在取舍之间,搞不好还能发现一些专属自己的“骚套路”也说不定!
3.团队Raid,本应如此
前面我们提到,《塔瑞斯世界》并不搞传统MMORPG氪金碾压那一套,也没有战力系统,而这么做的最大好处就是可以让玩家们专精在自我提升上。
因为没有数值碾压,在《塔瑞斯世界》的团队Raid中,每个人都十分重要,每次下副本都需要认真考虑如何搭配团队中的职业,如何指挥战斗才能获取胜利。一场战斗打下来,不仅是对指挥的统率力的考验,更考验团队的默契配合。在一场场副本的磨合当中,沟通交流使得团队之间的羁绊更强了。游戏里所谓的兄弟感情,就是这么来的。
不仅如此,每一次的团队Raid其实也是一次对自我的挑战。为了不拖团队的后腿,就需要玩家们投入时间精力去研究操作并加强对职业的理解,进行自我提升。而与伙伴们共同努力,提升自我之后获得成功后带来的喜悦感,完全不是靠氪金带来的简单粗暴大数字所能给予的。
4.永不掉队,本该如此
在一些长线运营的MMORPG上,都会有一个通病,那就是游戏为了长久运营下去,会不断开更难的副本,开更高的等级,更稀有的装备,这样会导致老玩家和新玩家的差距越来越大,新玩家很难跟上进度,从而使新玩家毫无体验可谈,入坑就脱坑。
《塔瑞斯世界》针对该问题,则非常大胆地引入全新的“资料片赛季制”,试图对MMORPG游戏来次彻底变革。
所谓“资料片赛季制”,与其他类型游戏如MOBA类的具有一定连续性的赛季模式截然不同,新赛季每一次新赛季的更新,都将会是一个完完全全的新开始。不仅是PVE、职业平衡、PVP的内容,甚至连等级、装备都会随着资料片的新历程一同刷新,新老玩家一视同仁,都将重新回到冒险的起点,在同一起跑线上重新携手共进。
这么做的好处也十分明显,萌新只要能在新赛季之初加入游戏,就可以缩短与大佬之间的距离,无压力重新跟上大队伍,回归老玩家也不会因为掉队太久而放弃。
5.随心所欲,本该如此
《塔瑞斯世界》也不只有打打杀杀,能在其它MMORPG游戏里体验到的生活副职、成就收集系统,PVP战场及大地图探索,这儿也全都有,毕竟MMORPG游戏的核心就是要打造一个奇幻而又真实的游戏世界,《塔瑞斯世界》在这方面自然也没落下。
而这其中,最令人在意的,莫过于游戏中自给自足的经济系统。
在《塔瑞斯世界》,玩家们可以自由选择喜欢的生活副职,而每个不同生活副职做出来的东西都是不同的,锻造师锻造出来的矿石也许是珠宝商的原材料,整个体系环环相扣,形成了一个紧密相连又实时变化的经济系统。
只要愿意动点头脑,玩家们甚至可以利用信息差开展经商活动,赚取自由流通的货币,打造一个宛如真实世界的市场经济体系。
至于这个经济体系究竟运转的如何,相信在游戏开启测试之后,会给我们一个答案。
结语:
从游戏透露出的信息来看,《塔瑞斯世界》的野心十分大,虽然它是一款MMORPG游戏,但又不满足于传统MMORPG游戏现状,试图在各个方面进行革新,颠覆玩家们的认知,给玩家带来更纯粹的游戏体验。目前游戏尚在测试中,仅能窥见游戏的冰山一角,还有许多想法需要验证。相信游戏在正式版里一定还会有很大的延展空间,带来更丰富的职业、更有挑战性的副本以及更有趣味的新玩法。
总之,《塔瑞斯世界》给玩家提供了很高的期待度与想象空间,值得在崭新的一年里,引领起新的风潮。
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