永不售卖数值!《塔瑞斯世界》首测,开启国产MMORPG游戏新篇章!

2023-01-13 09:23:54 作者: 永不售卖数值

 2023年全新的一年才刚刚开始,腾讯就毫无预兆地给我们端上了一道惊喜“大菜”——《塔瑞斯世界》。

随着1月4日《塔瑞斯世界》实机演示视频的首次对外公开,游戏的人气也急剧上升,仅仅几天的时间,光是在B站,游戏的实录视频播放量就达到了百万级别。

官方也把握机会趁热打铁,毫不拖泥带水地公布了《塔瑞斯世界》将在移动PC双端上线,并且在2023年1月12日进行首次测试,开启了国产MMORPG游戏新一年的篇章。

《塔瑞斯世界》作为一款立志回归最纯粹最经典RPG模式的革新MMORPG,首曝之初便喊出了“世界本该如此”的口号,通过更加多元化的职业设计,引入经典团本开荒和资料式赛季制,让玩家更加沉浸地畅游塔瑞斯世界。

官方更是直接抛下狠话,承诺永不售卖数值,要颠覆多年来玩家们对传统MMORPG游戏的认知,带给所有玩家一个公平、纯粹、回归本心的MMORPG游戏。

那么,《塔瑞斯世界》到底打算如何下手,来做一款“世界本该如此”的MMORPG游戏呢?

1.不卖数值,真正公平

作为一名普通的玩家,玩MMO游戏最怕的是什么?没错,就是被氪金玩家用给无情碾压。说好的职业搭配,说好的策略合作,在金钱带来的庞大数值差异面前,都显得可笑到不值一提,游戏中再精妙的副本设计在氪金下都变得毫无意义,整个游戏似乎都沦为了数值的奴隶,快速榨干玩家们对于游戏的热情。

相信这不是大多数玩家想要看到的局面。

面对该问题,《塔瑞斯世界》的制作人一开始就亲自下场明确表示,承诺永不卖数值,玩家之间不存在氪金带来的碾压,传统数值MMO里靠氪金打遍全服那一套,在《塔瑞斯世界》行不通。

相信看到这大家都有一个疑惑,不卖数值,游戏靠什么赚钱?总不能用爱发电喝西北风吧!

不得不说,《塔瑞斯世界》的野心很大,按制作人的原话来说就是“打造一个优质且可循环的游戏生态体系”,放长线不挣快钱,要走经典RPG的路线,完完全全只靠游戏的本身的高质量来打动玩家,吸引玩家掏钱买单。

那么游戏商城还卖道具吗?当然卖,只不过有别于传统MMORPG游戏,游戏商城和Moba类游戏类似,只卖一些让玩家变好看的东西,完全不影响游戏数值。

没有氪金的影响之后,《塔瑞斯世界》回归MMORPG的本来面貌,实现游戏内的真正公平,每个玩家都完全依靠自身对于游戏的理解以及给力队友的支持,驰骋在这个瑰丽的西方魔幻世界当中。

2.角色扮演,本应如此

作为一款MMORPG游戏,最重要的自然是在虚拟的网络世界内,构建出一个奇幻的游戏世界,为玩家的“角色扮演”营造出真实沉浸感。

从目前透露的信息中我们可以看到,《塔瑞斯世界》的种族设定十分丰富。

例如在玩家们接触到的首座城镇中,就会遇到“塔塔族”,他们伐木围猎,捕鱼农耕,世代经营着自己古老而朴素的生活,但是他们也面临着周边来自豺狼人、半人马、以及鱼人等其它种族的扰袭。

每个种族都拥有各自的历史背景和故事,而这些仅仅只是《塔瑞斯世界》大世界中的小小一部分,游戏内容丰富程度可见一斑。

除此之外,游戏中将有部分种族是玩家可以操作的可玩种族,不同的种族也决定了他们不同的战斗职业。官方目前已经曝光《塔瑞斯世界》首赛季将有8种战斗职业登场,分别是战士、法师、牧师、圣骑士、影刃者、游侠、吟游诗人和蛮斗士。

当然这职业划分并不是被圈死的“战法牧”,实际上每个职业都有2套专精技能流派、独特的双系天赋树以及专精量谱,千变万化的养成路径,给了玩家最大的发挥空间。

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