不只是“玩”,游戏如何为社会服务?

2021-05-26 12:47:28 作者: 不只是“玩”

强劲的技术进步,让游戏的可能性不断被重构,作为新兴数字内容载体,游戏逐渐显现出的功能性和应用性,开始在社会生活的方方面面发挥积极作用。教育、科普、传统文化……游戏用其特有的优势深入到各个领域,帮助人们提升学习效率以及生活的愉悦感,以充满想象力的方式服务社会。

游戏正在成为一种“超级数字场景”

随着互联网技术的发展与智能移动设备的普及,游戏用户规模持续扩大。数据显示,截至2020年,全球游戏用户量级超过26亿。当下,游戏已成为一个关键的数字场景,与越来越多的人产生交集。它不仅是一种娱乐载体,也成为了人们的社交、文化体验、创作表达的窗口,甚至可能是解决问题的方式。

正如腾讯公司高级副总裁马晓轶在2021腾讯游戏年度发布会所说,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。

如果忘掉具体的产品形态,游戏其实就是一个个由技术驱动、连接个体与社会、创造多元价值的数字场景。除了最常见的娱乐场景,它还可以是疫情高峰期间,腾讯游戏向4.85亿人次推送抗疫信息的通道;是《堡垒之夜》中1700万人同时观看的Travis Scott演唱会;是《画境长恨歌》通过解谜玩法再现出的中国古典诗词魅力;是《普通话小镇》为“普通话困难人群”搭建的语言学习桥梁;也是即将“抵达”火星、出现在“天问一号”探测器的首位“数字航天员”……这些场景共同构建出了游戏的无限可能。

以价值创造为根本动力,让人们通过功能游戏看到更多可能

“功能游戏可以理解为是一种特殊品类的游戏,在保持游戏体验、可玩性、交互感的同时,更要在特定领域中发挥应用价值与社会价值。”腾讯游戏副总裁张巍在接受媒体采访时表示。

功能游戏最初被定义为“以应用为目的的游戏”,诞生于上个世纪八十年代,在国外被称为“严肃游戏”。2018年开始,伴随着以腾讯为代表的一批先行企业实践落地,不以娱乐为主要目的、将功能性与游戏性相结合的功能游戏也开始在国内崭露头角。在张巍看来,腾讯布局功能游戏的初衷是希望实现游戏的多元化,通过让游戏承载更多垂直领域的知识、文化,为人民群众的生活提供更具有想象力的社会价值。

随着市场逐渐被打开,功能游戏的用户体量也在不断增加,《2020年中国功能游戏产业报告》显示,2017年以来,国内功能游戏用户规模从600万增长至2600万。在发展过程中,功能游戏也逐渐延伸到不同领域,与多个行业机构进行跨界合作。

以2021腾讯游戏年度发布会的四款新品为例:与陈天桥雒芊芊研究院(TCCI)联合开发的《巴甫洛夫很忙》,以游戏化方式尝试提升人类大脑认知能力,希望在专业领域和大众之间架设新的沟通桥梁。

联合中国免疫学会推出的《健康保卫战》,旨在通过老少咸宜的塔防休闲玩法,让人们以更灵活的方式接收免疫学知识,促进健康中国的建设。

《雁丘陵》以解谜玩法呈现古法工笔画独有的极致东方美学,通过高沉浸式的互动体验,生动地融入考古学知识,助力传承中国优秀传统文化。

《小鹅科学馆》以互动式的游戏化教学普及趣味自然科学知识,覆盖天文、地理、生物、考古、历史等多个领域,尝试为数字化创新教育作出可借鉴的跨界探索。

5月底,这四款产品也会亮相首届腾讯青少周活动,该活动由腾讯与中国宋庆龄基金会联合发起,除了推出专为青少年读者打造的人物传记类科普读物《成为科学家》,还将邀请100位科学家及科技工作者发起“百位科学家寄语”、直播间、面对面多个主题活动,一起号召青少年追逐科学家、艺术家等时代榜样,让科学和艺术成为孩子眼中的新时尚。

 1/2    1 2 下一页 尾页