游戏是数字化内容的一部分,坚持“科技向善”
通过小小的游戏,折射出的社会问题则引人反思。“如果没有游戏,所有的这些问题,都会自然而然的解决嘛?”郑磊强调,游戏只是数字化内容的一部分,也许你可以不玩游戏,但无法回避扑面而来的数字化时代。更具挑战的是,所有人都在同步的面对、学习和适应这个时代。
面向未来、多方共治。郑磊认为既需要为青少年提供发声的渠道和平台,需要家长与孩子之间进行更有效地沟通,也需要互联网科技企业坚守社会责任,坚持科技向善为第一优先,做有正向价值的产品。同时,也希望政府能有更多更清晰的法律和制度的指引社会各界,特别是学校、公益机构等共同搭建服务平台,让青少年的成长化解危机,更好生存。