网络“盲道”的探路者们,正在触达新世界 | 全国助残日

2021-05-18 11:27:31 作者: 网络“盲道”

开发中,技术人员体验视障人士的感受

也是在同一时段,2013年,QQ决定重构底层架构。对于一个日活量几亿的产品,改动丁点儿都要万分慎重。尽管工程师团队承担着巨大的风险和压力。但这一次,他们立志从根源上解决无障碍的困难,将底层架构全面支持信息无障碍。

“无障碍的评估和优化逐渐成为研发流程不可缺少的一环。”在夏志勇看来,一款国民级应用为适配无障碍作出一系列改进,最难能可贵之处,其实在于融入了制度和人,“不是说我们有一两个产品经理专门盯着无障碍化,而是整个团队从产品、开发到测试,渐渐所有人都意识着这件事情。它成为了稳定长效的机制。”

2014年,QQ一个无障碍化功能的缺陷几乎影响了整款产品的更新发布。发布前夕,开发团队发现了“致命bug”:新版软件开屏时弹出的广告页面,其关闭按钮未设置可供读屏软件识别的焦点。这意味着视障用户可能无法准确关闭广告,被卡在入口。Bug在系统内被一路提升至必须立刻处理的最高级别。几个团队紧急展开合作。最终,给广告关闭按钮进行无障碍化,成了新版本处理掉的首个bug。

“一个无障碍缺陷几乎影响产品大版本的更新,我此前从未听说过。”黄希彤说,“这说明,一款产品的无障碍标准流程已经深入人心,成功融入到日常流程中的一部分。”

无障碍道路的探索:改变是一点点发生的

作为一名视障用户,王永对2013年首版支持无障碍功能的手机QQ印象深刻。他至今记得,版本发布的当天,视障者论坛里挤满了相关消息。

那之前,他有一台1800元买来的二手笔记本电脑。QQ电脑版是他唯一能用的社交软件,与绝大多数朋友的联络依赖于此。夜里下班时他总急匆匆地赶路回家,争取和网友聊天的时间。这款新版软件“解放”了他。

几乎所有从业者都逐渐意识到,无障碍道路的探索是一个逐渐培养意识的过程。慢工出细活,耐心和同理心缺一不可。在杨骅的回忆中,手机QQ早期版本无障碍化时曾险些出现“好心办坏事”的错误设置:当用户点开软件内的文件夹,系统会提供一大段列举文件夹内所有文件名的信息,供读屏软件朗读介绍。产品经理的本意是方便视障用户,但实际上,读屏用户通过自己的操作完全可以了解文件夹里的内容,冗长的介绍会带来操作和理解上的不便。

视障用户用“图片文字识别”功能提取信息

理解“身边的陌生人”,改变是一点点发生的。2015年,腾讯的安全部门监测到,视障用户使用手机QQ钱包等工具时,读屏软件将记录系统键盘输入的密码,进而容易遭黑客窃取。针对这一场景,团队展开了3个月的彻底改造:他们先放弃掉系统键盘,采用自定义键盘,使其能支持无障碍操作;再拦截掉手机读屏软件对密码的信息记录,转头采用系统自身内置、安全性更高的文字转语音技术,替代读屏软件向用户发声朗读,保护他们的账户安全。

与此同时,工程师们也开始思考更深层次的问题:如何让无障碍功能系统化、稳定化?在此之前,绝大部分互联网公司从未将无障碍优化放进常规工作流程。虽然也有一些App会进行无障碍提升,但大多是视障用户通过各种方式联系到开发团队,反馈一个问题,工程师修改一个。这并不属于公司的标准流程,仅仅是技术人员出于恻隐之心的个人行为,属于“接公益私活”。

问题在于,没有流程监督,私下修改会随着版本迭代或者人员变动会反复出现问题。“不记录在系统,下一个版本内,这个bug还得重新手动修复。”黄希彤解释,“更糟糕的是对接程序员换岗了,产品就更会全面倒退,都不可持续。”

在开发《长空暗影》时,制作人们多次组织视障人士试玩。他们发现,视障人群对声音的反应速度更为灵敏,会比健全人提前零点几秒做出游戏操作。十几次更迭后,他们完善了一开始靠闭眼模拟而设定的游戏节奏,真正适配了视障用户的需要。而另外一款同样由天美工作室推出,名叫《见》的游戏则邀请健全玩家在一片漆黑的手机屏幕中感受视障者的生活。

有人在体验后留下了这样的感言,“游戏越玩越烦躁,为什么不能走快点?为什么我会走错路?为什么我什么都看不到?很难想象,一个真正盲人的心理是多么坚强,被人占用的盲道,无人理睬的询问在盲人的世界应该并不少见。红绿灯上的按钮,公园指路牌上的小点,都是给盲人用的,我通过这款游戏才了解到。很幸运,我并不是一个盲人,关上游戏,我依然可以看到美丽的世界,但他,却不可以。”

对于这两款游戏,天美工作室的制作人们回忆,都得到了深圳市盲人协会的大量帮助,一步一步改掉很多‘想当然’的设计。“在中国,视障人群非常庞大,平均每100人就有一人伴随严重的视力障碍,但现在对视障群体的关注度还普遍不高。”有制作人在这个过程中意识到,想要真正连接起这群“身边的陌生人”,亟需社会多方的参与。

杨骅相信,更多人会逐渐理解信息无障碍的必要。这几年,越来越多经历给她这样的信心。就像2018年,腾讯曾开发一款“玩转故宫”博物馆小程序,“一款不大的产品,他们却主动找来,关注无障碍功能的实现。这种时候,我们非常欣慰。”

信息无障碍无疑还有很长的路要走。但黄希彤现在觉得,不妨抱着更加乐观的心态。即使大多数产品还处在“修修补补”的阶段,至多勉强用户的刚需,但每多一家企业加入,视障群体的生活就会更理想。“至于那些更加体系化,还待摸索的路,就让我们这些起步早、规模大一些的公司先试水,尽力趟出路。”

“众生平等。世界对每个人而言,都不该存在先天的障碍。无论这个世界是现实的,还是数字的。”黄希彤相信,这一天终究会实现。

团队决定将视信息无障碍检测纳入应用发布的常规流程,信息无障碍的问题会和其他bug一样,放进待修复的内容池,评定优先级后逐一改进。2014年起,他们从软件内测阶段就邀请视障用户参与产品测评,并持续进行无障碍版本优化。