步行机甲乱入一战战场?波兰抗俄神游《钢铁收割》评测

2020-09-07 12:03:52 作者: 步行机甲乱入


# BGN评测时间


从公布起便备受架空世界与RTS爱好者关注的即时战略游戏《钢铁收割》于9月1日正式上架Steam,售价179元人民币(罕见的是本作于Epic平台进行了延期发售)。


目前《钢铁收割》的媒体均分接近于8分,steam评价为多半好评。



又是这种分化比较严重的作品,咋办?


作为一名人菜瘾大的RTS苦手和设定控,笔者光速入手了本作给大家试毒。


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基础信息



这款由德国KING Art开发、Deep Silver发行的作品脱胎于一款小有人气的桌游《镰刀战争》,并由波兰艺术家Jakub Rozalski倾力打造世界观与故事。


采用的是类似英雄连的即时战略模式。在这个柴油朋克风格的架空世界游戏中总共分为三个阵营,对应沙皇俄国的俄苏,对应德意志的萨克森以及一看就知道现实对照物的波兰尼亚共和国。


游戏包含三个国家的战役,遭遇战以及多人模式,并仍在持续更新中。


游戏背景


本作是1920+世界观背景下的架空一战,序章口中的“终结一切战争的战争。”


玩家最直观可以感受到的就是这个世界的科技树歪得相当离谱。橡胶缺席了这场世界大战,替演坦克的是柴油朋克风格的各式步行机甲。



游戏的主角是波兰尼亚共和国,相信熟悉历史的朋友都很清楚现实世界中波兰人和俄国数百年的世仇,只不过这一次作为主视角的波兰有了可以持平俄国人的军事实力。


这场别开生面的一次大战中,还有德意志味道溢出屏幕的萨克森帝国准备好了要掺上一脚。三段战役分别对应三个阵营各自的故事,在此不展开赘述。


游戏机制


作为一款即时战略游戏,本作有标准的运营与交战设定。


  • 运营部分



游戏采用钢材与石油的双资源制,玩家可以通过占领地图上的资源建筑配合主营地一起进行资源生产,收集地图上散布的资源组也是前期获取先手优势的重要手段。


建筑物分为兵营,工厂和战地建筑。顾名思义,兵营负责步兵的生产训练,工厂产出与修复本作的主角步战机甲,诸如铁丝网、碉堡等战地建筑负责帮助你巩固阵地。


游戏中并没有明确的科技建筑,升级功能建筑可以解锁更高级的兵种与扩展部队规模。


  • 作战部分



与《英雄连》类似,本作的步兵采用小队进发的形式,与医疗包或是补给品互动会同时作用到整支小队身上。步兵会自动寻找玩家命令目标附近的掩体,并可以进驻建筑和操作火力单元等战略设施。


步战机甲为单一的作战单位,并且可以轻松地毁灭行进路线上的脆弱掩体,但他们面对步兵并不是无敌的,不同的区域装甲厚度有所差异,以至于没有重型火力的情况下步兵也有可能对其造成有效杀伤。



在多人模式与遭遇战中的获胜机制为占点夺旗,派遣步兵占领地图上的战略要地,或是简单粗暴地干爆敌方基地,决定权在你。


游戏特色


本作的单位支持角色的母语配音,强烈建议玩家把对话语言设置为Native。


战役的序章中,以波兰阵营女主角安娜小时候为视角,以打雪仗和猎鹿展开的新手教程会让不少玩家眼前一亮。



本作相对真实的命令系统使得士兵并不会百分百听从您的指令而且有概率射失目标,你并没有多少通过微操躲掉敌人攻击的可能。


作为一款RTS游戏它的操作手感可以说是相当笨重,无论是人类单位还是看上去就不灵活的机甲战士,你在两军交火的时候做的更多是祈祷,或是观赏数队人马排队枪毙的盛况。



说到观赏性,它独特的美术风格与精致的机械设定让钢铁与血肉碰撞的场面有一种别样的浪漫。不介意文本的玩家可以和笔者一样使用GeForce的滤镜功能开启“绘画性”选项来获得与游戏原画风格别无二致的画面体验。



作为一款RTS游戏,这部作品居然原生支持Ansel照片模式,笔者作为一个老截图怪顺便说下使用心得。


  • 确认拍摄主题后,把镜头拉开再呼出Ansel模式,游戏默认会将相对于游戏主视角离得过近的目标虚化处理,移开镜头后判定区域会随之变化。


  • 拍摄前取消部队选择,选择部队和指令下达的光标不会随着UI消失,祝各位摄制愉快。



咳咳,回到主题。


本作的TTK(击杀时间)较长,加上士兵有打偏的几率,交火时间比起其他RTS会漫长不少。


步兵在遇到凶猛火力一如重机枪和火炮时会自动匍匐躲避,但在本作中AOE伤害目前收益奇高,两发爆炸物差不多可以扫干净一组的步兵,萨克森阵营的“祖母”机甲释放的跟踪式自爆独轮车效果好到震撼我妈一整年。


然而即使是这样戏剧化十足的慢节奏交战,也能让玩家在游玩的时候收获到足够的乐趣,在爆兵之后F4*2 Z(相对于《钢铁收割》版的F2A),然后拿起茶杯欣赏魔幻一战大戏的上演着实有他的迷人之处。




BGN评分 7.5/10


-虽说知道机甲的笨拙是有意为之,但不少时候依旧让人心生不快,直到打起来的那一秒。

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