这感觉有点像网游,但不论制作一个巨大的无缝沙盒地图,还是将射击、生存、AI、多玩家等多个系统均衡地包容在游戏的框架下,实际的开发工程,要比一般网游大得多。
记得索尼全球工作室前总裁吉田修平曾把做大作比成一场豪赌,成功了,自然是带来视听、剧情、互动的全方位奢华体验。而失败,开发未半而中道崩殂的作品同样很多,它们的下场,只能是如风中尘埃一般消散。
游戏的开发规模正与日俱增,多人在线游戏更甚,因为还有运维以及持续更新的成本。
对于游戏这样的行业,整体的工业化水平一样急需提高,将主流的技术、工具或者平台加速普及,让专业人士更高效率地完成自己分内的事,如此能有效提升单个游戏的开发效率和质量,亦对行业的健康发展有益处。
而《Scavengers》背后的IMS,就是以此为己任的一套服务。
IMS的全称叫ImprobableMutiplayerServices,即英礴多人游戏服务。