说来,IMS背后科技公司英礴(IMPROBABLE)的一帮人,最早本来想的就是制作游戏。不过他们很快发现,灵感受到了技术门槛和各种风险的限制,以中小工作室之身创造广阔的虚拟世界,到底是有些困难。所以他们另辟蹊径,试图给开发者打造更好的创作环境。
打个比方,IMS就像一个全能管家。其核心理念,是为了让开发者可以将资源集中在对玩家来说最重要的设计上,比如玩法、概念等新事物。类似于经济层面的产业升级,将“劳动密集型”的工作转移到成熟的流水线上,来将创作和创新的效率最大化。
拥有丰富PvPvE战斗元素的《Scavengers》之所以没花太多时间和成本,能在Midwinter这样规模不大的独立工作室的手中诞生,便是有赖于IMS的全线支持。
从开发,到运营,再到问题修复、更新支持,IMS走的是一条龙的路子。它作为一个框架,将很多服务综合在了一起。
游戏开发阶段,IMS中的SpatialOS会率先发挥作用。
SpatialOS(思礴)是英礴旗下的新一代游戏开发技术平台,其基于云端的专属架构,专注后端网络层解决方案,允许开发人员使用一整套开箱即用的开发平台和技术工具,能和游戏开发流程高度契合。
诸如设置和管理后台这样耗人力但非创作向的工作,都可以交给SpatialOS来完成,它会在适配引擎(虚幻、Unity等)逻辑的基础上,导入更全面的工具,包含且不限于日志和检查工具、测试工具等等,开发者由此能轻松实现早期的游戏测试,或者帮助游戏更快的迭代,使得创意迅速具现化并实装到游戏中。