在之前的夏日游戏节开幕式中,《艾尔登法环》公布新预告,并宣布将于2021年1月21日发售。今日,IGN公开了一篇对宫崎英高的采访。这次采访中谈到了《艾尔登法环》的升级、耐力条等玩法内容。宫崎英高表示本作中有传火祭祀场那样的中心区域,也存在快速旅行,下面就一起来看看详细内容吧。
升级系统
为了方便读者理解,我们首先介绍一个在本次采访中宫崎英高提到的一个设计理念——“保留(retention)”。他举例说,《只狼》中的回生机制就是一种“保留”游戏推进感的设计——回生机制的存在就是为了不让死亡破坏玩家们的游戏节奏,给玩家们“保留”一种前进的感觉。而在《艾尔登法环》当中,同样会有出于类似考虑的设计。
让我们回到采访当中来,IGN询问宫崎英高说:《艾尔登法环》的开放程度要高于其他FS社游戏,你是如何设计升级系统的?是和以前一样,通过击败敌人获得升级用的资源,死亡后就失去所有资源么?在《艾尔登法环》当中,你在升级机制设计这方面有什么不同吗?
宫崎英高回答:随着规模的增加、地图变得更广阔,因为游戏是高度自由的,不论玩家们选择那个方向、选的是哪条道路,我们必须允许一定程度的进展(progression)和奖励。你会在战斗中发现这些元素、也可能在探索时发现这些元素——会让玩家继续下去的元素。
“你可以使用在世界中发现的材料,在旅途中自定义、制作道具(You can customize and craft items on the go by using materials found in the world)。还有更多的资源可以在路上让你恢复HP——因为你要战斗比以往更久。我认为关键词是‘保留’,保留一种有所进展(progression)的感觉,所以我们希望他们能够一直继续前进,在探索、穿越地图时保持这种流向。”