拳头设计师Mortdog在推特上透露,号令之旗这一装备即将在极地大乱斗模式中被移除。
拳头并不想树立一个完全移除某一物品的典型,所以号令之旗在人见人爱的单人路对线中的负面影响依旧存在。Mortdog在他的推特上明确表示在大乱斗中与一队出号令之旗的玩家对战“并不有趣”,因为大乱斗的地图比召唤师峡谷小的多而且更混乱。
无论是在屠夫之桥地图还是嚎哭深渊地图,极地大乱斗模式都是不稳定的。无论是在召唤师峡谷中的套路或者5V5团战的方式,在大乱斗中都不适用。实话实说,大乱斗看起来更像是一个完全不同的游戏。
这就是为什么一些为了召唤师峡谷而设计的装备会在极地大乱斗模式中有超乎预料的效果。狂徒铠甲就是这样的一件物品,由于它给予了脱战后的大幅度回血。它会给坦克型英雄打破“回城禁用以及泉水回复禁用”的规则的机会。
事实证明,号令之旗填补了这个范畴。召唤师们发现他们在大乱斗的早期并不需要真正与敌人进行接触。他们可以购买五个便宜的旗子,强化五个小兵,然后看着他们推平一路,在游戏的早期,英雄们无法处理这些小兵。这是难以忍受的,尤其是很难处理,所以拳头就完全移除了号令之旗这一装备。
对于那些对号令之旗很不爽的召唤师来说,很不幸的是,在召唤师峡谷,这件装备暂时还没有什么改动。(注:原文发稿前拳头对号令之旗还未进行改动,之后不久拳头在8.11平衡更新中削弱了号令之旗。)
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