王者荣耀:新版本守约热度下调,改动后告别职业联赛,打入冷宫!

2020-09-02 19:06:46 作者: 王者荣耀:新

玩归玩,闹归闹,别拿爱妃开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!

今天已经是9.1号了,距离赛季结束已经不足一个月,而新版本也已经更新到体验服进行测试,所以段位还不理想的玩家要加油了。在新版本中,头号“演员”英雄遭到了调整,说到这你第一时间可能想到的是姜子牙,但是殊不知,姜子牙的头号演员头衔已经给到了百里守约这个英雄。

在8.29官方官宣的内容中,是这样描述百里守约这个英雄的:

百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约玩家容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。

本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为玩家提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。我们会根据体验服的测试效果和体验反馈不断修正和优化现有的测试方案。

而调整的内容如下

二技能:技能伤害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 600(+ 80/Lv)(+ 2.1*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)

二技能:增加效果:每次用二技能命中目标后会为目标增加一个印记,持续10秒,再次用二技能命中标记的目标后会附带150(+ 20/Lv)(+ 0.4*额外物理攻击力)的额外伤害

二技能:充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv)

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

可能看到官方介绍,和这一段段的数据玩家们有点迷惑,我就用通俗的语言简单概括下百里守约在下个版本中将是怎么样的存在。

我们都知道百里守约是玩家们十分不愿意看到的英雄,不管是队友或是对手,为什么这样一个“极端”英雄热度还那么高呢?

这可能还要从职业比赛kpl说起,因为在某场比赛中,有选手开发了新的守约打法,现在基本大家都知道了那就是“四无尽”出装,百里守约本来就是一个极端的英雄,当你效仿这套出装时,可以说你将会变得更极端。

因为这套出装的存在能不能打出伤害完全就看二技能的命中率。这也正是这套出装的优点,在职业赛场中打团之前百里守约一枪不中后,可以说对面的后排就在无参团能力,即使是打到坦克也是三枪可以将其带走。这样的守约打法就是要在开团前二技能打中c位,让其丧失战斗能力。

但是当这套出装照搬到路人局时,大家会发现并不是适应,因为路人局为临时组队,可以说毫无默契可言,很有可能你还没有进行消耗,队友们就已经冲上去将团战开得起来。这个时候你这套出装的百里守约效果就发挥不出来了。

而在新的版本中,官方正是改动了这一点,由于这个英雄在职业赛场中优异的表现。官方不得不调整二技能的伤害,虽说调整二技能伤害,但是如果你下调伤害过高的话,可以说这个英雄就直接跌入冷门,官方也正是考虑了这一点,所以将其二技能的伤害改变为叠加伤害。说白了就是一枪比一枪伤害高,当你一枪命中敌人时,会有一层印记标记敌人,十秒内你再次命中伤害就会叠加,当你命中三次的时候,还会有额外的百分比伤害加成。

那么我也去体验服测试了一下,大家可以通过动图看到百里守约改版以后确实一枪一枪伤害高,但是并没有出现印记叠加的显示,我想可能还未完全更新,毕竟体验服就是测试一些bug和游戏内不平衡的存在的。

原本百里守约这个英雄就是比较极端的英雄玩家,买在路人局都不想看到这个英雄,就是因为我上面所说的职业选手张这个英雄的热度带了起来,但是这次改动以后,这个英雄很有可能在职业赛场上也不多见。

因为即使在职业赛场中,你可以打中对面的c位但是你几乎不可能连续两枪打中对面的c位,而你改动后的守约一枪是不足以让对面c位,丧失作战水平的,所以说,正是应验了那样一句话,“你打残和打死是两回事,更何况你现在来打残都不可能打残。”

除了伤害的改动以外,还改动了瞄准,我们都知道,当百里守约释放二技能进行瞄准时,只要已不在敌方的视野范围内,敌方是看不到你瞄准红线的。所以敌方也不知道你有没有在瞄准他,更不知道你的方位,但是当改版以后,你即使在草丛里释放二技能,你的红线也会暴露你的位置,敌人更容易躲避你的二技能。

以上两则改动无非是对守约致命的打击,不过还有一个好消息就是百里守约二技能的cd时间变短了。无论是前期还是后期,你可以更频繁的释放二技能了。

我也在体验服中测试了常规出装和无尽出装的区别,测试结果表明,以后百里守约即使是常规出装,也可以依赖其二技能的特性打出高额的伤害。如果你二技能不能持续命中敌人,即使你是无尽出装,你也达不到以前的那种爆发伤害了。

其实我们都知道,不管是职业赛场还是路人局,你百里守约想要3枪连续命中同一个敌人,其实是很难得,更何况这三枪之间还有十秒的时间限制。

我想这次改动以后,百里守约的热度应该会有所下调,不会有现在热度高,胜率低的情况出现。可能继续坚持的只是百里守约这个英雄的忠实粉丝了吧。

不知道你对这一改动抱有什么看法,你觉得守约还会有玩家玩吗?