·被动数据对比分析
设:新旧宫本武藏拥有300点攻击,对比一下其被动技能会给敌人带来的伤害对比。
新版宫本被动伤害:
一道刀势:伤害浮动,无法计算,但是可以知道的是,敌人血量越少,宫本的伤害就会越高。
二道刀势:80%*300=240法术伤害
三道刀势:40%*300=120法术伤害
旧版宫本被动伤害:
被动计算:120+(25%*300)=195点伤害
假设敌人在满血的情况:新版宫本被动累积造成伤害为360点法术伤害,而旧版宫本则造成了585点物理伤害。从伤害的角度上来看,实际上旧版宫本比新版足足多出了225点伤害。
假设敌人损失了3000点血量的时候,3000*12%=360法术伤害,此时宫本武藏累积一套技能下来对敌人将造成720点法术伤害,则此时的新版宫本则比旧版宫本多造成 135点伤害。
数据对比总结
在敌人满血情况时,旧版的宫本比新版宫本造成的伤害高,但是在敌人残血的时候,明显新版宫本的伤害比旧版宫本伤害高。从中我们也可以得出一些结论。新版宫本将重新回到刺客位置,以收割人头为主。因为宫本的被动一断刀势,血量越少的敌人,其伤害就会越高。
细心的小伙伴一定能够发现一个细节,就是新版的宫本被动是造成法术伤害,也就是宫本现在是一个带混伤的英雄。混伤英雄永远要比单纯伤害的英雄更加有利。毕竟在游戏中,尤其是对抗路,前期很多英雄都是不会出法术防御装备的,所以混伤,更加利于宫本打出高额伤害。
所以从这两点数据来看,拾柒认为宫本是经过加强了的,至于技能伤害的对比还没有办法对比因为其技能机制都会发生变化,何况现在还在体验服,最终的结论大家都还不知道。所以我们就先以被动技能来做一番对比。
最终总结
纵观宫本历年被削弱的经历来看,我们可以观察出其根本矛盾就是输出方式过于单一。换句话来说就是“一刀流”,不是敌人死,就是自己亡。技能机制,不再适应当前的游戏环境。
从宫本的技能机制上来看,实际上其技能操作方式没有发发生太大的变化。最主要的变化就是其被动技能的变化,加强了技能的冷却缩减,同时增强了宫本武藏的收割能力。使宫本的定位不再像以前那样单一。同时刀势转换血量增加了宫本的续航能力,被动减少1、2技能的CD时间,加强了宫本的技能释放手感!总体来看宫本武藏,还是增强了一波。超级兵终于崛起了!
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