师资培训:组织全国50位高校教师线下培训
高质量的精品课程离不开高水平的教师资源。今年,腾讯游戏学院还将对全国50位高校教师开展5天的线下罗布乐思游戏设计与开发师资培训。该培训是由教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会、全国高等院校计算机基础教育研究会主办,中国传媒大学动画与数字艺术学院、腾讯游戏学院和罗布乐思合作承办。基于罗布乐思Studio实战平台,集中腾讯的工程经验和行业资源,培养新时代背景下的优秀数字媒体专业教师人才。
活动赛事:2021高校游戏创意制作大赛开启报名
任何一个高速发展的行业,都需要新鲜血液的不断注入,为了发掘更多高校优秀的游戏人才和创意作品,培养并孵化青年游戏人的创意,腾讯游戏学院一年一度专为“全球未来游戏制作人”打造的重磅赛事,2021年腾讯高校游戏创意制作大赛再次如期而至。
本届大分为“自由创意赛道”、“青年绿色游戏创作赛道”及“罗布乐思赛道”三大赛道。作为主赛道的“自由创意赛道”已于5月7日先行开启。今年,腾讯高校游戏创意制作大赛在赛制形式、参赛者扶持和培养、奖金奖项等方面都实现了重磅升级,并首次设置先游云游戏创新奖,该奖项可与其它赛道奖项叠加,奖励形式更多样化。
“这是我们投入比较大的一个模块。我们希望通过产学研合作,以及学术方面的探索,为中国游戏行业的发展积累更多资源,”马晓轶在采访中谈到关于腾讯游戏学院产学研一体化建设进程时这样说到。他还表示“未来,我们希望能够持续推进,让游戏真正成为学校里的一个学术门类。”
成立独立游戏孵化器加速扶持中小型开发者团队
腾讯游戏学院自成立起,不仅一直专注于推动专业人才培养、游戏学研究和发展,也在行业开发者扶持方面持续发力。
成立独立游戏孵化器,实现高潜独立游戏的全程孵化
近几年,随着国内独立游戏的发展,玩家对游戏题材、玩法与内容品质的要求明显提高,对不同品类游戏的需求也在逐渐增加。马晓轶认为,在这样的市场环境下,各种垂类产品的机会也变得更大。对一些中小开发团队来说,当下正是一个充满机遇的时代。
基于此,腾讯游戏学院于2020年底成立了腾讯独立游戏孵化器,负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源,实现高潜独立游戏的全程孵化,帮助独立游戏团队解决难题、提升品质、获得成功,促进游戏行业多元生态的整体发展。
举办独立游戏大奖赛、独立游戏开发者沙龙,为开发者提供更多交流、合作的机会
2021年3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛更加聚焦独立游戏领域,助推游戏行业的多元生态发展,向全球传递独立游戏的价值。
此外,腾讯游戏学院持续举办独立游戏开发者沙龙,邀请广大开发者进行深入交流和分享,也为他们提供更多合作机会。4月在成都举办了一场,6月将在广州举办下一场。
三、持续建设知识分享平台帮助搭建模块化知识体系
除了通过高校学科建设及师资培训为行业输送更多专业人才外,腾讯游戏学院免费向用户开放多样化的视频课程和经验类文章,深入讲解游戏制作过程、研发经验和幕后故事、人物访谈和行业洞察等,帮助对游戏行业感兴趣的人建立知识体系。同时也通过腾讯游戏公众号及一些精品栏目等,对外输出腾讯游戏的相关经验积淀,如由腾讯游戏自身专家分享经验的《问爆游戏人》(原《论道》)、展示青年游戏人工作生活的《游戏人的一天》、精选十余款腾讯游戏产品研发经验的《腾讯游戏100篇》、联合行业大咖|研发团队|开发者|学生|媒体共建的《游戏图书馆》等等,都具有较高的学习和收藏价值,非常适合年轻人和行业从业者的关注。
腾讯游戏学院成立四年多以来,一直致力于构建和夯实游戏行业的底层能力建设,和产业界、学术界一起推动国内游戏教育和专业化的发展。在2021年腾讯游戏年度发布会“超级数字场景”战略的引领下,游戏向大众展示了其作为场景的灵活性和丰富性,而随着技术的继续加速发展,游戏边界势必会被扩大,创造更多元的价值。
未来,腾讯游戏学院将以更高的理想和标准,培养行业领跑人才;通过与学界、业界构建更完善的产学研体系,为产业发展提供有力支撑;也将为更多开发者团队提供丰富有效的资源,更快速、低风险、创造更高质量作品的环境,与更全方位的专业服务;在帮助产业孵化更多优质产品的同时,携手各界共同对游戏的价值与可能性展开更为长线、体系化的探索。