5月16日,2021年腾讯游戏年度发布会于线上举办。发布会向行业与大众呈现腾讯游戏全面业务布局的同时,立足游戏在多元场景中的应用价值提出“超级数字场景”战略表达。
发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶提到,游戏,正在成为无限可能的“超级数字场景”。持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。因此,腾讯游戏希望与所有玩家、从业者以及专家学者们,一起去探索更前沿的技术和玩法,不断完善与社会的责任契约,建立一个和谐发展的游戏生态。
秉承着这样的愿景,如何通过产学研一体化建设及独立游戏开发者扶持等助力共建“超级数字场景”,腾讯游戏学院有话说:
腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳表示,今年,腾讯游戏学院计划发布与海内外高校深度合作的30多个科研学术课题成果,持续与清华大学建设国内首个互动媒体设计与技术硕士专业,培养中国互动媒体与游戏行业领跑者及文化全球化输出者。学院还面向国内外高校推出了100门游戏精品课程、组织全国50位高校教师进行游戏设计与开发师资培训。在开发者层面,成立了独立游戏孵化器,加速对中小开发团队的扶持,并通过知识分享平台长线共享游戏研发经验及行业前沿趋势。
在新一轮数字革命的驱动下,游戏逐渐成为一个充满无限可能的“超级数字场景”,为社会创造更多积极的现实意义与价值。腾讯游戏学院希望通过持续推进产学研一体化升级、独立游戏孵化扶持、青年游戏人培养等,让更多人参与共建“超级数字场景”, 让游戏的可能性更加丰富,让整个产业更有活力。
多方合作培养专业人才 加大投入产学研一体化建设
高校科研学术合作:全年预计30个课题成果发布
今年计划与清华、北大、浙大、上海交大、华科、MIT斯隆管理学院等16所国内外高校,拟发布30个围绕科技向善、前沿技术、文化传播、正向价值领域的课题成果。包括:游戏防沉迷与健康游戏机制、游戏中的
学科建设:清华IMDT硕士专业迎来第二学年;全年发布100门游戏课程
正如马晓轶在采访中提到,学术研究可以帮助推动游戏在社会上发挥越来越大的作用、创造更多的价值。同时,学科建设可以为人才发展提供底层源动力,高校的科研成果也可以反哺到游戏研发中,推动技术创新。
因此,在学科建设方面,腾讯游戏学院和清华大学联合共建的国内首届清华-腾讯互动媒体设计与技术中心硕士专业(IMDT),邀请南加州大学互动媒体游戏系多名教授加入作为该中心的咨询顾问团队参与专业建设,2020年9月首届研究生入学,目前学生们完成了14门专业课程、暑期夏令营、寒假工作坊、作品参赛等学习和实践,即将结束研一的学习,不少同学陆续开启了企业实习的计划。
今年第二届学生的招生工作已顺利结束,统考招生报名人数较上年增长超过100%,学生综合素质都较高,平均分高达395分(录取分数线350分),其中两位同学数学满分。
此外,腾讯游戏学院今年将面向国内外高校学生推出100门游戏精品课程,包括游戏设计、游戏引擎、技术美术、世界观IP、自然语言处理等维度,课程来自之前在高校中已开设的专业课,这些课程由腾讯游戏非常有经验的专家和同事精心编撰而成,免费开放给热爱游戏的青年学生。今年6月,新一轮的腾讯游戏公开课也即将启动,主要有游戏策划、运营、客户端开发方向,可通过腾讯游戏学院官方渠道进行关注和报名。
师资培训:组织全国50位高校教师线下培训
高质量的精品课程离不开高水平的教师资源。今年,腾讯游戏学院还将对全国50位高校教师开展5天的线下罗布乐思游戏设计与开发师资培训。该培训是由教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会、全国高等院校计算机基础教育研究会主办,中国传媒大学动画与数字艺术学院、腾讯游戏学院和罗布乐思合作承办。基于罗布乐思Studio实战平台,集中腾讯的工程经验和行业资源,培养新时代背景下的优秀数字媒体专业教师人才。