听说过洛天依和《甩葱舞》吗?伴随虚拟偶像的出圈,虚拟人产业已经成为资本下注的新目标。
公开数据显示,截至今年9月,国内虚拟数字人赛道投融资金额已超过去年,达到24.9亿元。2021年虚拟数字人相关企业投融资金额约为19.71亿元,而在2015年这一统计数字仅为0.33亿元,6年间复合增长率达到97.71%。
各大科技巨头也不约而同选择在虚拟人领域“秀肌肉”:国外的Meta、微软,国内的腾讯、阿里、百度、快手、网易,均投入重金布局。
除了虚拟偶像之外,虚拟人目前已在多个场景有落地应用。“虚拟人的价值不仅仅是‘不塌房’的虚拟偶像。”顺为资本副总裁冯铮告诉澎湃新闻记者。“虚拟人最大的应用场景是虚拟身份和交互界面:前者是虚拟世界中的个人形象;后者相当于虚拟世界中的机器人,由AI驱动,和人类交互。”
2022年10月10日,武汉,首个祼眼3D数字虚拟人——“祁小蓦”亮相,市民纷纷拍照打卡。
元宇宙市场像初创期的门户网站
用学术的解释来看虚拟人,指的是通过CG、动作捕捉、VR等技术,以图片、视频、直播等形式存在于非物理世界,具有拟人化特征的虚拟形象,也可称为数字人。
Unity中国平台技术总监杨栋告诉澎湃新闻记者,虚拟人技术发展已有较长时间。之所以在今年备受关注,一是由于柳夜熙、洛天依等娱乐化虚拟人形象的出圈,二是“元宇宙”概念的兴起。定制个人虚拟形象需求的不断扩大,让虚拟人产业逐渐走入大众视野。
“虚拟人最初走红是在2017年,随后经历了一段时间的摸索期,在这两年逐渐走向商业化。”冯铮告诉澎湃新闻记者。“元宇宙概念整体虚无飘渺,其中大家接触最多和最了解的就是虚拟数字人,无论是虚拟偶像还是虚拟主播,相对更形象和具体一些,因此受到资本的广泛关注。”
根据艾媒咨询预测,虚拟人带动的国内产业市场规模将在2025年达到6402.7亿元。
虚拟人究竟是怎么造出来的?网易伏羲虚拟交互技术负责人斋藤飞向记者透露,制作一个虚拟人,需要考虑场景、受众、承载虚拟人的硬件平台以及成本投入的上下限,这些限制条件综合决定虚拟人的画风、美术品质标准,并且圈定人设的基本范围,在此基础上再进一步确定角色名字、基本设定、主视觉的设计。
斋藤飞提到,虚拟人制造目前仍是一个复杂的技术体系,需要包括美术(建模师、绑定师、动画师)、开发(客户端开发、技术美术、视效开发)、算法(语音生成、动画驱动)等跨学科、跨领域、跨职能协同。当不同领域围绕同一目标共同前进时,如何高效统筹管理也是一项巨大挑战。
目前,虚拟人分为多个种类,最为大众熟知的是娱乐型虚拟人,其中包括柳夜熙、AYAYI、洛天依等虚拟偶像,她们活跃在社交媒体平台,偶尔会带带货。 第二类是服务型数字人虚拟员工,此外还有一些虚拟数字人作为客服存在。 第三类则是ID型数字人,代表虚拟世界中的某个特定化身,例如虚拟新闻主播等。
“预计虚拟人的商业价值最大化要等5至10年。”冯铮表示,需要人人都有下一代硬件设备,才能像移动互联网那样大规模地影响和改变世界,爆发出产业的最大价值。
在他看来,其实目前虚拟人赛道的企业竞争并不激烈。“可能企业普遍对于短期内挣钱的领域更感兴趣,而虚拟人目前的商业回报不明显,更多是长线布局。”
作为投资方,冯铮坦言,自己对初创企业的技术能力和短期内切入口最为关注。“现在的元宇宙很像1998、1999年时,当时四大门户(网站)、阿里巴巴刚刚创立。今天虚拟世界也有一批有愿景的创业者开始去尝试,而且也吸引到了一批早期用户。在业态迭代的过程中,产品会随着认知、技术、用户甚至硬件的变化不断进化,这些都考验企业的核心技术能力。”
2021年7月8日,上海,AI数字虚拟人闪耀WAIC世界人工智能大会线上和线下展览。微软小冰与D7少年团歌手、《明日之子》学员贺俊雄“对唱”。
大厂“跑马圈地”,谁能脱颖而出
值得注意的是,虚拟人已成为各大科技巨头共同押注的赛道。
文娱产业分析师张书乐认为,虚拟人某种意义上是互联网大厂展示肌肉的集中呈现物,即内容创造、人工智能、动作捕捉和各种与之相关的技术的融汇。
在腾讯智能产品副总裁李学朝看来,腾讯通过整合ASR(语音识别技术)、NLP(自然语言处理)、语音交互、自然语言理解、图像识别、TTS(语音自动合成)、知识图谱等AI能力,连接腾讯内容和服务生态,面向使用场景打磨平台能力,助力客户打造出有智能、有形象、可交互的数字分身。
“数字人是互联网3.0的重要入口,既是技术对效率的解放,也将推动线上和线下更全面地一体化,进入全真互联。”李学朝认为。