当吞鲲变异,异兽进化的山海经广告成为现实,你会玩吗?

2020-09-02 08:42:58 作者: 当吞鲲变异,


陈家峥在接受采访的时候说过:“我们期待能够形成一个生态链,形成玩家可持续的一个追求,主玩法和周边系统的循环利用交融的手法,让玩家觉得不再乏味,玩家可以各司其职,构建整个沙盒自由形态社会“。毫不夸张的说,这可能是我最近看过最有想法的手游之一,而且他们也确实是这么做的。


但这样的超高自由度是有其代价的。


首当其冲的是技术力的代价。


我相信看了截图或者录像朋友,都可以轻易的得出这个游戏画面不算好的结论。


最高画质


如此大的体量,如此自由的开放世界,再加上手机性能的限制,《妄想山海》不管是发热、分辨率,还是电量续航上都有极大的限制。


就像此前发行制作人陈家峥所说的:如果我们需要像主机设计里面要去体现一个角色,或者非常精致的建筑,就没有足够的性能去分辨天气变化或者实时光影,所以我们的侧重点不会全部放在画面上,更多的是去实现一种“性能分配”,希望将这种开放体现在玩家对大世界的自由探索上。


虽然想法创意很好,但整个游戏的品相难以下滑。不只是贴图建模分辨率,还有怪物模型的走动,人物战斗的动作,技能招式的光影特效,都可以说是大打折扣。


尤其是各种奇形怪状的大型异兽,它大世界里面的一举一动,不要说是战斗了,哪怕移动它的计算量以及从美术上要解决的问题都非常的多,很多时候都可以看到怪物没有贴合地面,建模僵硬,陆地怪在有了翅膀后,飞行动作会显得很鬼畜。更不要说在异兽身上建房子这种“脑洞大开”的事了。


其次是玩法的代价。


充分的自由和弱引导的游戏模式,可能会让一些没玩过生存建造类的玩家产生不适应。因为这是一个全新类型,你都没法快速的将以前的游戏经验给套用过来的,得重新开始学习。当你看到菜单中密密麻麻的按钮时,真的会头晕。


除了拉高上手门槛外,超高自由度也给与了部分恶劣玩家干扰其他玩家游戏体验的机会。总有人是不想按照你的好人剧本走的,合建部落,一起围攻异兽,可能都没有偷袭其他玩家,堵低等级玩家门口来的快乐。



一旦你没有加入一个强大的公会,这种被其他玩家干扰正常游戏体验的事情,在后续的游戏体验中,可能会更多更频繁。因为游戏主打的就是一个社交关系,很多东西都得靠公会来完成。


而自由的同时,往往意味这游戏很肝。就像SLG一样,各个公会一旦开始认真较量,散户玩家很难有生存空间,加入咸鱼组织特别容易被打,但加入头部公会,一旦进度落后,则随时会被淘汰。




赋予玩家自由是把双刃剑,它既能让游戏扶摇直上,也能跌落谷底,上限下限差距很大,其中的平衡也不易掌握。


所以我们可以看到大多数游戏,对于自由的态度是很谨慎的,因为这往往意味着海量bug、穿模、以及不可控的风险(经济崩盘、叙事崩盘)。


而《妄想山海》人如其名,确实很“妄想”,“妄想”去实现《山海经》广告里的异兽吞噬,“妄想”让生存建造与MMO玩法的有机结合,“妄想”完成社交与经济的全面开放。


必须要承认,要完成这些“妄想”非常困难。但我想这也是值得挑战的,在如今的红海市场,如果想靠内容致胜,你必须做出真正意义上的差异化才行。而《妄想山海》做到了。


既然像素软件和腾讯自己都有勇气推出这样的产品,我们也不妨多给点耐心。


看看这个梦想中的自由世界,它最终落地的样子。