据外媒CNET报导,《宝可梦》现已是一款众所周知的游戏。但25年前当最早的《精灵宝可梦 红/绿》正式登陆Gameboy渠道并在日本初次露脸时,人们或许不知道它是什么。那时分,宝可梦或许仅仅人们无意中听到的一个古怪的词,但今日呢?宝可梦已成为世界上最大的、最闻名的媒体品牌之一。
这不是夸大的说法。依据Statista的数据,自20世纪90年代中期以来,人们现已在宝可梦上花费了约1000亿美元--使其成为世界上最挣钱的IP,并且起伏很大。假如以花费的美元来核算,宝可梦的受欢迎程度顺次超越Hello Kitty、小熊维尼、米老鼠和《星球大战》。《哈利波特》和《漫威电影世界》都不在一个水平上。所有这些IP成为现代盛行文明的标志性主旋律的方法是相同的:产品出售。
这些收入最高的IP中的每一个都主要是靠产品出售、授权买卖和零售出售赢得财富。乔治-卢卡斯不是靠《星球大战》电影发家,而是在福克斯公司以为电影会失利时,他保留了产品出售权。米老鼠和小熊维尼在票房上赚了几百万--但在产品出售上却赚了几十亿。而宝可梦掩盖规模更大。宝可梦是盛行文明中无形而永久的主旋律。这便是华纳兄弟能够不露神色拍一部《大侦察皮卡丘》电影的原因。
从一开端,产品和品牌就一直是宝可梦的中心部分。第一批宝可梦玩具于1996年十月在日本推出,以软性乙烯基手指木偶的方式呈现,包装为糖块。大约在同一时间,张狂盛行的宝可梦买卖卡游戏上市,就在第一款游戏露脸几个月后。任天堂、Creatures Inc和Game Freak很早就知道宝可梦的人物有多吸引人。
在原版游戏在美国上市前,任天堂建立了一支以宝可梦为主题的群众甲壳虫车队,在全美各地行进,宣扬游戏。每辆车都装备了一台电视、一台改装过的N64,后备箱里还有一份《宝可梦》。
在《宝可梦》进入世界市场的时分,日本现已享用到了宝可梦卡牌游戏、宝可梦动画片、宝可梦玩具包装的糖块等等--当《宝可梦》登陆美国的时分,它现已成为了一台“营销机器”。没过多久,宝可梦就成为了一种世界现象。