《黑神话:悟空》,白骨之后,重走西游,这次国产3A将不再渺茫

2020-08-24 13:53:27 作者: 《黑神话:悟


鲸乐丨文

【游戏杂谈:第二期】

八月二十日,随着一段实机演示视频于网络的发布,国产3A单机大作《黑神话:悟空》开始炸裂国内外游戏圈。

B站、微博、知乎,《黑神话:悟空》无不占据着游戏热搜第一的位置,B站一天播放量破八百万,截止目前播放量破千万。

同时在线观看人数破十万,抖音、快手、贴吧等知名游戏博主纷纷推荐述说《黑神话:悟空》会成为国产之光,你能想到的一切有关游戏的平台上都能看到这款国产3A新作的身影。

不仅国内如此,在海外游戏平台上,《黑神话:悟空》这段游戏实机演示视频更是让外国玩家大呼吃惊,目瞪口呆。

可能他们不会想到中国竟也可以做出这样的高投入、高体量、高质量的3A大作。

法国有《刺客信条》、美国有《荒野大镖客》,日本有《只狼》,波兰有最新3A力作《赛博朋克2077》,这一次希望说出中国也有自己的3A大作:《黑神话:悟空》。

还在研发阶段的《黑神话:悟空》已经给足了中国乃至全世界玩家幻想的空间,谁也不知道这款单机游戏最终的样子会是怎样,谁也不知道这款游戏上市后能否再次惊艳四座。

但是从发布的实机演示视频来看,可知的是,《黑神话:悟空》绝对是国产3A大作的希望之光,这一次国产3A大作将不再渺茫。

震撼的游戏画面,不变的西游情节

这段长达十三分钟,包含了一整个关卡剧情内容,一刀未剪的实机演示视频给足了玩家震撼。

"你们一定听说过他的故事",开场的老者坐在一块顽石上述说"斗战圣佛"孙悟空的背景故事,玩家被瞬间拉回了儿时向往的西游世界。

"但我要讲的故事你们一定没有听说过",伴随着一只金蝉映入眼帘,最终变幻成游戏主角孙悟空,真正的燃斗场面正式开始。

跳跃、格挡、行走、翻滚、挥棒、技能释放,在玩家眼前展示的是如同行云流水般的打斗场面,不禁让人瞪大眼睛准备好好一睹为快。

视频中所展现的游戏场景与人物角色细腻而真实,加之配乐与对话的呈现,让人感叹这部游戏作品的逼真场面。

土地公公、黑风怪、蜘蛛精、四大天王、白龙腾空、火焰山、紧箍咒、筋斗云、七十二变、吹毛成猴、大闹天宫,这些经典人物场景的出现与经典桥段的轮番上演。

给予震撼的同时令人回味无穷,也让玩家看到了一个个不变的西游情节。

即使《黑神话:悟空》的剧情开发明确会有所创新,不会按照原版西游发展,但有这些不变的经典西游情节足以唤起玩家对于西游的回忆。

从这段实机操作视频中,可以感受到《黑神话:悟空》这款3A游戏带来的震撼体验。

不管是游戏画面、打斗场景还是剧情走向,都让玩家对这款游戏抱有极高的期待。

震撼的游戏画面,不变的西游情节,中国已经缺像《黑神话:悟空》这样的3A大作太久了。

回想最近一次能让人们看到希望的国产西游题材游戏还是久别十年、黯淡收场的《斗战神》。

"白骨夫人之后,再无斗战":《斗战神》遗憾收场

2008年,随着腾讯自研3D引擎的问世,还在腾讯量子工作室的尤卡与冯骥带领他的游戏团队开始了《斗战神》的研发。

2010年,由腾讯量子工作室发行的国产2.5D、MMORPG类型网游《斗战神》横空出世,并于14年正式启动公测。

游戏以小说《悟空传》为背景,剧情极大还原了小说中的内容情节,具有极强大的感染力。

加上游戏画面精致又不失细节与搭载腾讯自研AGE引擎,《斗战神》的问世在当时的网游界引起了大爆炸,以至于当时没有任何一款网游能够与之相较高下。

2011年,"中国优秀游戏制作人大奖"上,《斗战神》几乎让当时的所有其他网游作品汗颜。

一举摘得"最佳游戏原画美术设计奖"与"最佳游戏(人物/场景)美术设计奖"的桂冠,游戏的CG动画与制作团队的能力可见一斑。

不仅如此,《斗战神》中角色职业强度远高于游戏关卡强度的设定让玩家能够凭借自己操作即可顺利通关。

没有强制且繁杂的氪金系统,让一个游戏肝帝也可以与游戏内的土豪玩家打的有来无回、不相上下。

成本过亿,剧情过硬,基本不需要氪金的设定让玩家感叹:这哪还是腾讯!

《斗战神》也因此种种成为了当时最受网游玩家追捧的游戏对象,每天游戏服务器的爆满就是最好的印证。

可谁知,在"白骨夫人"一章后,《斗战神》巨星陨落。

剧情研发脚步缓慢,原游戏制作团队解散,投资高,回报少的《斗战神》逃不过资本的利益,腾讯把《斗战神》项目转移给了别的制作团队,希望《斗战神》能够挽回一些损失。

可被利益侵蚀,原制作团队离开的《斗战神》在游戏第三章"白骨夫人"后,平平无奇的剧情就再无起色,《斗战神》也一夜跌下神坛。

《斗战神》终遗憾收场,而从此,在"江湖"之上也开始流传着那句话:

"白骨夫人后,再无斗战。"

"白骨之后,重走西游":《黑神话:悟空》弥补未尽的遗憾

《黑神话:悟空》的实机演示视频末尾,老者发出长长哀鸣,随着屏幕上跳出的八个白色大字,似乎再也止不住眼泪:"白骨之后,重走西游"。

14年,原《斗战神》游戏制作团队的主要人员离开了原腾讯量子工作室并成立了"游戏科学",彼时的他们依旧有做国产3A游戏,做西游题材游戏的热情。

18年,在做过几款不温不火的游戏后,游戏科学正式开始了《黑神话:悟空》的游戏项目企划,也开始逐步完成他们未尽的梦想。

在公布的实机演示视频中,玩家已经可以看到初步完成的黑风怪一关以及众多游戏场景的搭建,但离游戏游戏成品还有一段很长的路要走;

玩家所能看到的精致的游戏画面、还原的剧情体验,丰富的游戏细节以及沉浸式的战斗场面,共同为《黑神话:悟空》打造了一个所有玩家心中所向往的东方魔幻西游世界,也对这款国产3A大作的问世抱有了更高的期待。

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