全战三国:南蛮评测7分 处处显得诚意不足

2020-09-04 20:49:02 作者: 全战三国:南
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蛮夷部族古来难有共主,东汉末年朝廷渐衰,边疆局势也因此变得动荡不安。为了使各部归一,孟获、祝融夫人等南蛮部落首领必须在这乱世之中有所作为。在新DLC“南蛮”推出之后,玩家们运筹帷幄的舞台不仅限于中原地带,还能深入到边远之地,体验独特的蛮族军政体系。



关于蛮族最著名的孟获被七擒七纵的故事还早着呢


只不过与南蛮相关的史料十分简略且散乱,各个部落的特色内容无法填充满游戏早已设计好的派系框架,这最终导致新势力的特色表现力不足,玩法也大同小异。我们还能在南蛮阵营独有兵种里,捕捉到许多其他《全战》作品的身影。


在边远地区的势力没有君臣观念的掣肘,只有实力强盛的领袖方可令众人顺从。因此作为南蛮地区最大的阵营,孟获自视为南蛮之王。



文化差异会使得南蛮无法与中原势力联姻(关索的老婆怎么办?)


每当孟获吞并或者附庸其他蛮族部落,都会让他获得一些特殊加成效果,有的是部队征召费用降低,有的是加快科研速度。这看似是滚雪球效应——只要孟获一直打仗便能不断变强。但事实并非如此,因为频繁吞并其他势力会导致孟获被外交孤立,很难进一步扩大自己的势力范围;至于附庸虽然不会造成前面的结果,但是各个附庸国之间了能会产生许多矛盾,他们打起来只会祸害无穷。也就是说为了一统南蛮各部,你必须软硬兼施。



附庸之间是会打起来的


除了孟获以外,祝融夫人、沙摩柯大王和木鹿大王都是单独可选的全新蛮族领袖。但由于在史料中的记载真的太少,他们之间的差异很难通过目前的游戏框架从多个角度呈现出来。这使得玩家用哪个领袖统一南蛮,其实都没有很大区别。


最明显的一点就是,他们的科技树结构是一模一样的,被统一分成了军事、经济和政治三个升级方向,惟一的不同之处在于每个人侧重的科技方向。而且这些领袖的独有派系机制,其实并没有那么特殊。比如说祝融的火神之力和木鹿大王的自然之力,都是性质相似的增益效果,能为本方阵营增强战斗力。



祝融真是丑的惊人


蛮族总会与大自然或多或少地扯上点关系,依靠各种大自然馈赠的力量,他们也能迸发出令人瞩目的战斗力。比如说刀枪难以砍破的藤甲就是由特殊处理过的藤编织而成;经过训练的大象和老虎是战场上最锋利的尖刀,破阵效果好得出乎意料,能让敌人陷入恐惧四散奔逃。


然而蛮族的猛兽加藤甲并不能横扫一切,因为游戏为中原地带的势力新增了木兽这一新兵种,能很好地克制南蛮的特殊兵种。只不过受限于依旧脑子不灵光的AI,如果玩家操作的是南蛮阵营,可以很轻松地消灭这些最克制自己的武器,这么看来被七擒七纵的很有可能就不是孟获了。



每一个可操作的蛮族势力都有这个加成效果


南蛮地区战略资源稀缺和部队训练匮乏也是致命的问题。他们的士气比较低迷,没有任何骑兵等机动性较强的部队。远程步兵的战斗力更是惨不忍睹,竟然以投石兵作为主力,南蛮阵营的战术策略选择因此变得很少。这其实在一定程度上反映了南蛮战斗简单直接的特征,但是把这一特征放进游戏里,就不那么好玩了,想用他们打一场攻坚战非常困难。



这是蛮族射程最远的弓箭手,平时蛮族战斗有点《投名状》的感觉,前面盾牌手不怕牺牲拼命往前突,给自己的远程兵争取射击距离


十分遗憾的是,南蛮势力的特殊兵种建模质量并不高,藤甲的设计就像一群大汉穿着比基尼一样让人忍俊不禁,南境盾手每个盾牌上还画着很滑稽的乌龟。这样的战斗装备看起来就十分落后,让我感觉自己身处石器时代而非三国时期。即便是蛮族最精锐的部队,在我看来还不如丐帮有气势。


而且我还在南蛮的特殊兵种里找到许多前作的身影。比如说猛虎战士就像是《罗马:全面战争》里的战獒,即便是战士被打得四散而逃或被全歼,老虎还是会继续战斗;掷矛卫士配备了标枪、大方盾,还可以摆出龟甲阵,这简直就是罗马军团步兵的翻版。这种十分明显的套用,显得CA在制作南蛮特殊兵种的时候不够用心。



就差个红色盾牌了


本次更新的不用心之处还体现在许多方面。无论是游戏本体还是前几个DLC,《全面战争:三国》的遣词造句和过场动画都非常有中国古典韵味。然而在这次DLC更新里,这一极为突出的优点没能延续下来,玩家从游戏一开始便能感受到差距。比如说点选蛮族阵营时,他们出场白的情感就远不如其他英雄好汉们那么丰满,嗓音与人物设定也显得不那么契合。

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